如何在Unity3D中正确引用外部DLL,并解决因目标框架版本不匹配导致的内部编译错误?

时间: 2024-11-21 17:47:52 浏览: 12
在Unity3D项目中引用外部DLL时,经常会遇到因目标框架版本不匹配导致的内部编译错误。为了正确引用DLL并解决这类问题,你可以采用以下步骤: 参考资源链接:[Unity3D集成Dll全攻略:标准引用与Unity方案](https://wenku.csdn.net/doc/7v8i47bb7e?spm=1055.2569.3001.10343) 首先,根据DLL的编写语言选择合适的引用方法。如果是C#编写的DLL,则使用标准引用方法;如果是C、C++或Objective-C编写的原生插件,则采用Unity的原生插件方案。 对于标准引用方法,确保在创建C#类库项目时,将项目属性中的“应用程序”->“目标框架”设置为.NET Framework 3.5或更低版本。这是因为Unity3D目前支持的是.NET 3.5框架,如果你的目标框架设置错误,可能会导致编译时出现System.TypeLoadException错误。正确设置后,编译生成的DLL并将其放置在Unity项目的Assets/Plugins目录下。然后,在Unity的C#脚本中通过using语句引入DLL命名空间,并使用DLL中提供的类和方法。 对于原生插件方案,需要编写原生代码并创建一个动态链接库。例如,在C++中创建库时,使用extern 参考资源链接:[Unity3D集成Dll全攻略:标准引用与Unity方案](https://wenku.csdn.net/doc/7v8i47bb7e?spm=1055.2569.3001.10343)
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