C语言制作自己的字体,C语言辅导:怎样用VC制作旋转字体

时间: 2024-02-06 19:12:19 浏览: 65
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c语言制作计算器

使用 VC 制作旋转字体需要使用 GDI+ 绘图库来实现。以下是实现步骤: 1. 在 VC 中创建一个空白项目,然后在项目中添加 GDI+ 库文件和头文件。 2. 创建一个窗口或者画布,用于显示旋转字体。 3. 使用 GDI+ 绘制字体。可以使用 Graphics 对象的 DrawString 函数来绘制字体。 4. 将字体旋转。可以使用 Matrix 对象来旋转字体。创建一个 Matrix 对象,然后调用其 Rotate 函数来旋转字体。 5. 显示旋转后的字体。使用 Graphics 对象的 DrawString 函数来显示旋转后的字体。 以下是一个简单的示例代码: ```c #include <windows.h> #include <gdiplus.h> #pragma comment(lib,"Gdiplus.lib") using namespace Gdiplus; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); WNDCLASS wc; ZeroMemory(&wc, sizeof(wc)); wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW); wc.lpszClassName = L"MyClass"; RegisterClass(&wc); HWND hwnd = CreateWindow(L"MyClass", L"Rotation Font", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 640, 480, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } GdiplusShutdown(gdiplusToken); return (int)msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_PAINT: { Graphics graphics(hwnd); FontFamily fontFamily(L"Arial"); Font font(&fontFamily, 48, FontStyleRegular, UnitPixel); Point point(100, 100); const WCHAR* text = L"Hello, World!"; graphics.DrawString(text, -1, &font, point, NULL, &SolidBrush(Color(255, 0, 0))); Matrix matrix; matrix.RotateAt(45, point); graphics.SetTransform(&matrix); graphics.DrawString(text, -1, &font, point, NULL, &SolidBrush(Color(0, 0, 255))); } break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } return 0; } ``` 以上代码中,我们创建了一个窗口,并在窗口中绘制了 "Hello, World!" 字体。然后我们创建了一个 Matrix 对象,将其旋转 45 度,并使用 SetTransform 函数将旋转应用于 Graphics 对象。最后我们再次使用 DrawString 函数来绘制旋转后的 "Hello, World!" 字体。
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