C语言制作自己的字体,C语言辅导:怎样用VC制作旋转字体
时间: 2024-02-06 19:12:19 浏览: 65
c语言制作计算器
使用 VC 制作旋转字体需要使用 GDI+ 绘图库来实现。以下是实现步骤:
1. 在 VC 中创建一个空白项目,然后在项目中添加 GDI+ 库文件和头文件。
2. 创建一个窗口或者画布,用于显示旋转字体。
3. 使用 GDI+ 绘制字体。可以使用 Graphics 对象的 DrawString 函数来绘制字体。
4. 将字体旋转。可以使用 Matrix 对象来旋转字体。创建一个 Matrix 对象,然后调用其 Rotate 函数来旋转字体。
5. 显示旋转后的字体。使用 Graphics 对象的 DrawString 函数来显示旋转后的字体。
以下是一个简单的示例代码:
```c
#include <windows.h>
#include <gdiplus.h>
#pragma comment(lib,"Gdiplus.lib")
using namespace Gdiplus;
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
WNDCLASS wc;
ZeroMemory(&wc, sizeof(wc));
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW);
wc.lpszClassName = L"MyClass";
RegisterClass(&wc);
HWND hwnd = CreateWindow(L"MyClass", L"Rotation Font",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
640, 480, NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return (int)msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg)
{
case WM_PAINT:
{
Graphics graphics(hwnd);
FontFamily fontFamily(L"Arial");
Font font(&fontFamily, 48, FontStyleRegular, UnitPixel);
Point point(100, 100);
const WCHAR* text = L"Hello, World!";
graphics.DrawString(text, -1, &font, point, NULL, &SolidBrush(Color(255, 0, 0)));
Matrix matrix;
matrix.RotateAt(45, point);
graphics.SetTransform(&matrix);
graphics.DrawString(text, -1, &font, point, NULL, &SolidBrush(Color(0, 0, 255)));
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
```
以上代码中,我们创建了一个窗口,并在窗口中绘制了 "Hello, World!" 字体。然后我们创建了一个 Matrix 对象,将其旋转 45 度,并使用 SetTransform 函数将旋转应用于 Graphics 对象。最后我们再次使用 DrawString 函数来绘制旋转后的 "Hello, World!" 字体。
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