mikumikudance导入角色后,左边栏的骨骼帧怎么没有了,但是角色本身的骨骼是可以操作的,pmxeditor中对此该如何修改
时间: 2023-09-06 15:05:01 浏览: 663
### 回答1:
MikuMikuDance(简称 MMD)是一款用于制作 3D 动画的软件。如果在 MMD 中导入角色后,左边栏的骨骼帧没有显示出来,可能是因为角色模型本身的骨骼帧数据损坏或者缺失导致的。
如果想要修复这个问题,可以尝试使用 PMXEditor 这款软件。首先,在 PMXEditor 中打开角色模型文件,然后点击“骨骼”选项卡。在这里,您可以看到模型中所有的骨骼信息。如果骨骼信息缺失或者损坏,您可以尝试重新导入骨骼数据,或者手动添加缺失的骨骼帧。
注意,在修改模型骨骼信息时需要谨慎操作,以免造成模型损坏或者动画播放不正常的问题。
### 回答2:
当你在MikuMikuDance(MMD)中导入一个角色后,左边栏的骨骼帧可能会消失。这是因为某些模型在导入时被设置为不显示骨骼帧。不过,不用担心,你仍然可以在PMXEditor中来修改这一设置。
首先,在PMXEditor中打开导入的模型。然后,在左边的列表中找到“骨骼”选项,你会看到模型的主要骨骼列表。
在这里你会发现每个骨骼都有自己的一些特性和属性。要使这些骨骼显示在左边栏的骨骼帧中,你需要更改它们的显示属性。
选择你想要显示的骨骼,在右侧的“基础信息”选项卡下可以找到一个名为“骨骼组”的属性。在这个属性下,你会看到一个名为“隐藏的骨骼”的勾选框。
取消勾选这个框,然后点击“应用”按钮,你将会发现已经成功将这个骨骼设置为可见状态。在左边栏的骨骼帧中,你会看到这个骨骼的帧,并且可以编辑它。
当你对所有需要显示的骨骼都进行了上述设置后,你可以保存修改后的模型,并且在MMD中重新导入。此时,左边栏的骨骼帧应该已经恢复正常。
通过在PMXEditor中修改每个骨骼的显示属性,你可以控制哪些骨骼在MMD中可见,确保你的角色的骨骼帧在导入时正确显示。
### 回答3:
在MikuMikuDance(MMD)中导入角色后,有时候会发现左边栏的骨骼帧消失了,但是角色本身的骨骼仍然可以进行操作。这通常是由于模型文件的问题导致的。
为了解决这个问题,我们可以使用PMXEditor来进行修改。PMXEditor是一款专门用来编辑MMD模型的工具。以下是修改方法:
首先,确保已经安装和打开了PMXEditor。
1. 使用PMXEditor打开导入到MMD中的模型文件(通常是.pmx文件)。
2. 在PMXEditor的左侧菜单栏中,点击"ボーン"(骨骼)选项卡。
3. 在主窗口中,你可以看到该角色的骨骼列表。检查是否存在名为"骨名骨骼φ"(Bone Name Bone Frame φ)的骨骼。这是默认骨骼帧的名称。
4. 如果你找到了这个骨骼,请右键点击它,并选择"削除"(删除)。这样就会删除这个问题骨骼。
5. 保存修改后的模型文件。
6. 回到MMD界面重新导入修改后的模型文件,再次查看左边栏的骨骼帧是否已经恢复。
通过以上步骤,你应该能够解决MikuMikuDance中导入角色后左边栏骨骼帧消失的问题,并且可以使用PMXEditor对模型进行修改。希望对你有帮助!
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