unity selectable 怎么取消editor显示
时间: 2023-01-30 21:49:52 浏览: 162
在 Unity 中,如果你想在编辑器中取消 Selectable 组件的显示,你可以使用以下方法:
1. 在 Inspector 面板中选择 Selectable 组件,然后在 Inspector 面板中找到 "Enabled" 复选框。将其设置为 "Disabled" 即可取消在编辑器中的显示。
2. 在你的脚本中使用 Selectable 组件的 "enabled" 属性,将其设置为 "false" 即可取消在编辑器中的显示。例如:
```
Selectable selectable;
void Start()
{
selectable = GetComponent<Selectable>();
selectable.enabled = false;
}
```
请注意,这两种方法仅在编辑器中有效,在游戏运行时并不会影响 Selectable 组件的行为。如果你想在游戏运行时取消 Selectable 组件的显示,你可以使用 Selectable 组件的 "interactable" 属性,将其设置为 "false" 即可。例如:
```
Selectable selectable;
void Start()
{
selectable = GetComponent<Selectable>();
selectable.interactable = false;
}
```
相关问题
Unity Selectable
Unity中的Selectable是一个组件,用于在用户界面中创建可选中的元素。它是EventSystem的一部分,可以与其他UI组件一起使用,例如Button、Toggle和Slider,以实现交互功能。
Selectable组件有一些常用的属性和方法,包括:
- Interactable(bool):指定Selectable是否可交互。如果设置为false,Selectable将无法响应用户输入。
- Transition(Selectable.Transition):指定当选择状态发生改变时,Selectable的过渡效果。过渡效果包括颜色渐变、缩放和动画等。
- Colors(ColorBlock):定义Selectable在不同状态下的颜色。包括Normal、Highlighted、Pressed、Selected和Disabled等状态。
- OnSelect():当Selectable被选中时调用的方法。
- OnDeselect():当Selectable取消选中时调用的方法。
使用Selectable组件,你可以轻松地创建可选中的UI元素,并通过响应事件来实现交互效果。
详细讲解unity selectable
Unity 中的 Selectable 是一个组件,用于在用户界面中创建可选择的元素,例如按钮、复选框和滑动条等。这个组件是 UI 系统中的一部分,用于处理用户输入和交互。
Selectable 组件提供了以下几个重要的功能和属性:
1. Interactable(可交互):这个属性决定了 Selectable 是否可以与用户进行交互。如果设置为 false,Selectable 将变为灰色并且无法响应用户的输入。
2. Transition(过渡效果):这个属性定义了当用户与 Selectable 进行交互时的外观变化效果。Unity 提供了多种过渡效果,包括颜色渐变、尺寸变化和动画效果等。
3. Colors(颜色):这个属性定义了 Selectable 在不同状态下的颜色。可以设置普通状态下的颜色、高亮状态下的颜色、按下状态下的颜色和禁用状态下的颜色。
4. Sprite Swap(精灵切换):这个属性允许在不同状态下切换 Selectable 的显示图像。可以设置普通状态下的图像、高亮状态下的图像、按下状态下的图像和禁用状态下的图像。
5. Navigation(导航):这个属性定义了当用户使用键盘或其他输入设备进行导航时,Selectable 之间的焦点顺序。可以设置上一个可选择元素和下一个可选择元素。
Selectable 组件可以与其他 UI 组件一起使用,例如 Button、Toggle 和 Slider 等,以创建更复杂的用户界面。通过使用事件系统(Event System)和事件触发器(Event Trigger),可以为 Selectable 添加点击事件、鼠标悬停事件和键盘导航事件等。
总之,Unity 的 Selectable 组件提供了一种简单而强大的方式来创建可选择的 UI 元素,并为用户提供交互性和反馈。
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