编写一个贪吃蛇的C语言程序,要求使用定时器SetTimer和线程函数的控制台版本

时间: 2024-02-15 22:05:59 浏览: 24
好的,以下是使用定时器和线程函数实现的贪吃蛇控制台游戏的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <time.h> #define width 20 #define height 20 int x, y, fruitX, fruitY, score; int tailX[100], tailY[100]; int nTail; enum Direction {STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN}; Direction dir; bool gameOver; void Setup() { srand(time(NULL)); gameOver = false; dir = STOP; x = width / 2; y = height / 2; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; score = 0; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < width+2; i++) printf("#"); printf("\n"); for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) printf("#"); if (i == y && j == x) printf("O"); else if (i == fruitY && j == fruitX) printf("F"); else { bool print = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { printf("o"); print = true; } } if (!print) printf(" "); } if (j == width - 1) printf("#"); } printf("\n"); } for (int i = 0; i < width+2; i++) printf("#"); printf("\n"); printf("Score:%d\n", score); } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = true; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } if (x > width || x < 0 || y > height || y < 0) gameOver = true; for (int i = 0; i < nTail; i++) if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) gameOver = true; if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; nTail++; } } void TimerProc(HWND hwnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime) { Draw(); Input(); Logic(); } DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam) { SetTimer(NULL, 0, 50, TimerProc); MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; } int main() { Setup(); HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL); if (hThread) { WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); CloseHandle(hThread); } return 0; } ``` 上述代码使用了`SetTimer()`函数来创建定时器,并在定时器回调函数中进行游戏逻辑的更新和画面的绘制。同时,还使用了线程函数`CreateThread()`和`WaitForSingleObject()`函数来启动游戏线程和等待线程结束。

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