如何在unity C#中添加stopwatch,并且输出测量后的数据
时间: 2023-06-14 10:05:41 浏览: 99
NPOI 插件在 Unity C#中生成 Excel文件
您可以使用C#中的Stopwatch类来添加计时器,并使用Debug.Log()函数来输出测量后的数据。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using System.Diagnostics;
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch(); // 创建Stopwatch对象
void Start()
{
stopwatch.Start(); // 开始计时
}
void Update()
{
// 执行需要测量时间的操作
}
void OnDestroy()
{
stopwatch.Stop(); // 停止计时
long elapsedTime = stopwatch.ElapsedMilliseconds; // 获取测量时间
Debug.Log("Elapsed Time: " + elapsedTime + "ms"); // 输出测量时间
}
```
在这个示例代码中,我们创建了一个Stopwatch对象,并在Start()函数中开始计时。在Update()函数中,我们执行需要测量时间的操作。在OnDestroy()函数中,我们停止计时并获取测量时间,最后使用Debug.Log()函数将测量结果输出到Unity控制台中。
请注意,Stopwatch类可以测量非常小的时间间隔,因此建议在需要测量较长时间的操作时使用它。此外,Stopwatch类只能在Windows平台上使用,如果您的游戏需要在其他平台上运行,请使用其他计时器API。
阅读全文