UE 网格渲染器在哪里
时间: 2023-08-10 22:02:27 浏览: 143
ue5渲染图片序列具体变量
在UE中,网格渲染器是指用于渲染静态和动态网格的组件。要将网格渲染器添加到一个对象中,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在场景中选择你要添加网格渲染器的对象。
2. 在UE编辑器的右侧面板中,找到“组件”选项卡。
3. 点击“添加组件”按钮,选择“网格渲染器”。
4. 在网格渲染器的属性面板中,你可以设置材质、渲染模式、网格和顶点颜色等属性。
请注意,网格渲染器只能用于静态和动态网格,对于Skeletal Mesh(骨骼网格)需要使用 Skeletal Mesh Component(骨骼网格组件)。
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