practical rendering and computation with direct3d 11
时间: 2023-09-25 09:02:48 浏览: 210
《实用渲染和计算的Direct3D 11》是一本介绍如何使用Direct3D 11进行渲染和计算的实用指南。在计算机图形学和游戏开发领域,Direct3D是一种常用的图形API,用于实现高性能的3D渲染。
这本书首先介绍了Direct3D 11的基本概念和架构,包括渲染管线、着色器、纹理映射等相关概念。随后,它详细介绍了如何使用Direct3D 11进行基本的渲染操作,如创建和管理3D对象、加载和渲染纹理等。此外,它还讨论了如何利用Direct3D 11的强大计算能力进行并行计算,例如使用GPU进行物理模拟、粒子系统等。
这本书的主要特点之一是实用性。它通过大量的示例代码和实际案例,帮助读者理解和应用Direct3D 11的各种功能和技术。无论是初学者还是有经验的开发者,都可以通过这本书学到很多关于Direct3D 11的实用技术和最佳实践。
除了基础知识和实用技巧,这本书还介绍了一些高级主题,如游戏引擎设计和跨平台开发。它帮助读者了解如何在实际项目中应用Direct3D 11,以及如何进行性能优化和GPU资源管理。
总之,《实用渲染和计算的Direct3D 11》是一本详实且全面的指南,适合所有对Direct3D 11感兴趣的开发者。通过学习这本书,读者可以了解到如何使用Direct3D 11来实现高性能的渲染和计算,从而提升游戏开发和计算机图形学的技能水平。
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