推箱子c语言程序代码设计任务和要求

时间: 2023-07-15 11:10:39 浏览: 44
推箱子是一种经典的游戏,要求玩家将箱子推到指定位置。以下是一个简单的推箱子游戏的 C 语言程序设计任务和要求: 任务: 1. 通过终端输入输出,实现简单的推箱子游戏。 2. 游戏场景大小为 n*m,其中 n 和 m 都是奇数,且 n<=15,m<=15。 3. 箱子、人物和墙壁用不同的字符表示。 4. 箱子放到指定位置即为胜利。 要求: 1. 程序要求使用函数实现,遵循模块化设计原则。 2. 程序要求有良好的界面设计,包括提示信息和游戏场景的显示。 3. 程序要求能够正确响应玩家的操作,包括上下左右移动箱子和人物。 4. 程序要求使用数组存储游戏场景,并且能够根据玩家的操作更新数组内容。 5. 程序要求判断玩家是否胜利,如果胜利则输出相应信息并结束游戏。 下面是一个简单的推箱子游戏的 C 语言程序示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #define N 11 // 场景大小 #define M 11 int map[N][M] = { // 场景地图 {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }; int player_x; // 人物坐标 int player_y; void show_map(); // 显示地图 int move(int x, int y, int dir); // 移动箱子或人物 int main() { player_x = 4; // 初始化人物坐标 player_y = 4; show_map(); // 显示地图 while (1) { // 循环读取用户输入并移动箱子或人物 char ch = getch(); int dx = 0, dy = 0; switch (ch) { case 'w': dx = -1; break; case 's': dx = 1; break; case 'a': dy = -1; break; case 'd': dy = 1; break; case 'q': exit(0); // 按 q 退出游戏 } int flag = move(player_x + dx, player_y + dy, 0); // 移动人物 if (flag == 2) { // 如果移动到了箱子 int flag2 = move(player_x + 2 * dx, player_y + 2 * dy, 1); // 移动箱子 if (flag2 == 1) { // 如果箱子移动成功 player_x += dx; player_y += dy; } } else if (flag == 1) { // 如果移动成功 player_x += dx; player_y += dy; } show_map(); // 显示地图 } return 0; } void show_map() { system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < M; j++) { if (i == player_x && j == player_y) { // 如果是人物 printf("P"); } else if (map[i][j] == 1) { // 如果是墙壁 printf("#"); } else if (map[i][j] == 2) { // 如果是箱子 printf("O"); } else { // 否则是空地 printf(" "); } } printf("\n"); } printf("Press 'q' to quit.\n"); // 显示提示信息 } int move(int x, int y, int dir) { if (map[x][y] == 1) { // 如果是墙壁 return 0; } else if (map[x][y] == 2) { // 如果是箱子 if (dir == 0) { // 移动人物 return 2; } else { // 移动箱子 if (map[x + dir][y + dir] == 0) { // 如果空地 map[x + dir][y + dir] = 2; map[x][y] = 0; return 1; } else { // 否则是墙壁或者箱子 return 0; } } } else { // 否则是空地 if (dir == 0) { // 移动人物 return 1; } else { // 移动箱子 return 0; } } } ``` 上述代码实现了一个简单的推箱子游戏,包括游戏场景大小、人物和箱子的表示、移动操作、胜利检测等功能。

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