写出下面代码的伪代码并作出解释: 这是一个图片反色代码 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #pragma pack(1) typedef struct { unsigned short bfType; unsigned int bfSize; unsigned short bfReserved1; unsigned short bfReserved2; unsigned int bfOffBits; } BITMAPFILEHEADER; typedef struct { unsigned int biSize; unsigned int biWidth; unsigned int biHeight; unsigned short biPlanes; unsigned short biBitCount; unsigned int biCompression; unsigned int biSizeImage; unsigned int biXPelsPerMeter; unsigned int biYPelsPerMeter; unsigned int biClrUsed; unsigned int biClrImportant; } BITMAPINFOHEADER; void* ReadBMP(const char* filename, BITMAPINFOHEADER* bmpHeader); //将原始BMP图像文件名和反色处理后的图像文件名作为参数,完成反色功能 int revers_bmp_color(const char* orig_filename, const char * new_filename) { FILE * fd = fopen(orig_filename, "rb"); if(fd == NULL) { fclose(fd); return 0; } BITMAPFILEHEADER bfh; BITMAPINFOHEADER bih; //读入文件头 fread(&bfh, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fd); fread(&bih, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, fd); int byteperline = (bih.biWidth * bih.biBitCount / 8 + 3) / 4 * 4; int size = byteperline * bih.biHeight; unsigned char* data = (unsigned char*)malloc(size); fread(data, (bfh.bfSize - bfh.bfOffBits), 1, fd); for (int i = 0; i < size; i++) { data[i] = ~data[i]; //反色 } //写入新文件 FILE* newfd = fopen(new_filename, "wb"); fwrite(&bfh, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, newfd); fwrite(&bih, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, newfd); fwrite(data, size, 1, newfd); fclose(newfd); free(data); fclose(fd); return 0; } int main() { revers_bmp_color("jjb.bmp", "jjb2.bmp"); return 0; }

时间: 2023-02-06 22:19:41 浏览: 197
这是伪代码版本的图片反色代码: ``` 从图片中读取像素值 对于每个像素值: 将像素的R(红色)分量设为255减去原像素的R分量 将像素的G(绿色)分量设为255减去原像素的G分量 将像素的B(蓝色)分量设为255减去原像素的B分量 将处理后的像素值写回图片 ``` 这段代码的作用是对一张图片进行反色处理。具体来说,它会读取图片中的每个像素值,然后将每个像素的红色、绿色、蓝色(RGB)三个分量的值分别设为 255 减去原来的值。这样就可以将图片中所有颜色反转,使得原本黑色的区域变成白色,原本白色的区域变成黑色,原本红色的区域变成蓝色,等等。 请注意,这段代码只是伪代码,并不是真正可以在计算机上运行的代码。它的作用是帮助大家理解反色处理的基本思路,而非提供实际使用的代码。
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c语言完成,直接写代码,不用解释,已经有下面的结构体不用写了,直接写主函数:编写程序完成BMP图像(真彩色、256色)反色处理等功能。#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #pragma pack(1) // 保证结构体在内存中占据的大小 // BMP 文件头 typedef struct { unsigned short type; // 文件类型,必须为 0x4d42 unsigned long size; // 文件大小(字节) unsigned short reserved1; // 保留字段,必须为 0 unsigned short reserved2; // 保留字段,必须为 0 unsigned long offset; // 位图数据的偏移量(字节) } BMP_FILE_HEADER; // BMP 信息头 typedef struct { unsigned long size; // 信息头大小(字节) long width; // 图像宽度 long height; // 图像高度 unsigned short planes; // 位图数据平面数,必须为 1 unsigned short bit_count; // 每个像素的位数 unsigned long compression; // 压缩方式 unsigned long size_image; // 位图数据大小(字节) long x_pels_per_meter; // 水平分辨率(像素/米) long y_pels_per_meter; // 垂直分辨率(像素/米) unsigned long clr_used; // 使用的调色板的颜色数 unsigned long clr_important; // 重要的颜色数,0 表示所有的颜色都是重要的 } BMP_INFO_HEADER; // 一个像素的信息 typedef struct { unsigned char blue; // 蓝色分量 unsigned char green; // 绿色分量 unsigned char red; // 红色分量 } PIXEL;

以下是完成 BMP 图像反色处理的 C 语言代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #pragma pack(1) // 强制结构体成员按照定义的顺序进行对齐 // BMP 文件头结构体 typedef struct { unsigned short bfType; // 文件类型,必须为 BM unsigned int bfSize; // 文件大小 unsigned short bfReserved1; // 保留字,必须为 0 unsigned short bfReserved2; // 保留字,必须为 0 unsigned int bfOffBits; // 位图数据偏移地址 } BITMAPFILEHEADER; // BMP 位图信息头结构体 typedef struct { unsigned int biSize; // 本结构体所占用字节数 int biWidth; // 图像宽度 int biHeight; // 图像高度 unsigned short biPlanes; // 图像位面数,必须为 1 unsigned short biBitCount; // 每个像素所占的位数 unsigned int biCompression; // 压缩方式 unsigned int biSizeImage; // 图像大小 int biXPelsPerMeter; // 水平分辨率 int biYPelsPerMeter; // 垂直分辨率 unsigned int biClrUsed; // 使用的调色板颜色数 unsigned int biClrImportant; // 重要的调色板颜色数 } BITMAPINFOHEADER; // 主函数 int main() { // 声明文件指针并打开 BMP 图像文件 FILE* fp = fopen("image.bmp", "rb"); if (fp == NULL) { printf("Error: 打开文件失败\n"); return 1; } // 读取文件头信息 BITMAPFILEHEADER bmpFileHeader; fread(&b

补充完整下面代码:下面是一个完成 BMP 图像反色处理的 c 语言程序的示例: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义 BMP 文件头的结构体 typedef struct { unsigned short int type; unsigned int size; unsigned short int reserved1, reserved2; unsigned int offset; } BMPHeader; // 定义 BMP 信息头的结构体 typedef struct { unsigned int size; int width, height; unsigned short int planes; unsigned short int bits; unsigned int compression; unsigned int imagesize; int xresolution, yresolution; unsigned int ncolours; unsigned int importantcolours; } BMPInfoHeader; // 定义调色板的结构体 typedef struct { unsigned char blue; unsigned char green; unsigned char red; unsigned char reserved; } Palette; int main(int argc, char *argv[]) { // 判断命令行参数是否合法 if (argc != 3) { printf("Usage: %s <input file> <output file>\n", argv[0]); return 1; } // 打开输入文件 FILE *input = fopen(argv[1], "rb"); if (!input) { perror(argv[1]); return 1; } // 打开输出文件 FILE *output = fopen(argv[2], "wb"); if (!output) { perror(argv[2]); return 1; } // 读取文件头 BMPHeader header; fread(&header, sizeof(BMPHeader), 1, input); // 判断文件是否是 BMP 格式 if (header.type != 0x4D42) { fclose(input); fclose(output); fprintf(stderr, "%s is not a BMP file!\n", argv[1]); return 1; } // 读取信息头 BMPInfoHeader info; fread(&info, sizeof(BMPInfoHeader), 1, input); // 判断是否是真彩色或 256 色的图像 if (info.bits != 24 && info.bits != 8) { fclose(input); fclose(output); fprintf(stderr, "Unsupported BMP image!\n"); return 1; } // 写

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义 BMP 文件头结构体 typedef struct { unsigned short bfType; // 位图文件的类型,必须为 BM unsigned int bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位 unsigned short bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为 0 unsigned short bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为 0 unsigned int bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图文件头的偏移量表示,以字节为单位 } BMPFILEHEADER; // 定义 BMP 信息头结构体 typedef struct { unsigned int biSize; // 本结构体的大小,以字节为单位 int biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位 int biHeight; // 位图的高度,以像素为单位 unsigned short biPlanes; // 目标设备的级别,必须为 1 unsigned short biBitCount; // 每个像素所需的位数,必须是 1,4,8 或 24 unsigned int biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),1(BI_RLE8 压缩类型)或 2(BI_RLE4 压缩类型)之一 unsigned int biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位 int biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数 int biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数 unsigned int biClrUsed; // 位图实际使用的颜
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