C#宠物领养系统,代码

时间: 2023-09-08 14:14:57 浏览: 91
以下是一个基于 C# 的宠物领养系统的示例代码: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; namespace PetAdoptionSystem { class Program { static void Main(string[] args) { List<Pet> availablePets = new List<Pet>(); List<Pet> adoptedPets = new List<Pet>(); // 添加可领养的宠物 availablePets.Add(new Pet("Dog", "Buddy", 2, "Male", "Golden Retriever")); availablePets.Add(new Pet("Cat", "Fluffy", 1, "Female", "Persian")); availablePets.Add(new Pet("Bird", "Tweety", 3, "Male", "Parakeet")); Console.WriteLine("Welcome to the Pet Adoption System!"); Console.WriteLine(); while (true) { Console.WriteLine("Please select an option:"); Console.WriteLine("1. View available pets"); Console.WriteLine("2. View adopted pets"); Console.WriteLine("3. Adopt a pet"); Console.WriteLine("4. Exit"); string choice = Console.ReadLine(); switch (choice) { case "1": Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Available pets:"); foreach (Pet pet in availablePets) { Console.WriteLine(pet); } Console.WriteLine(); break; case "2": Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Adopted pets:"); foreach (Pet pet in adoptedPets) { Console.WriteLine(pet); } Console.WriteLine(); break; case "3": Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Available pets:"); foreach (Pet pet in availablePets) { Console.WriteLine(pet); } Console.WriteLine(); Console.Write("Enter the name of the pet you want to adopt: "); string petName = Console.ReadLine(); Pet selectedPet = null; foreach (Pet pet in availablePets) { if (pet.Name == petName) { selectedPet = pet; break; } } if (selectedPet != null) { adoptedPets.Add(selectedPet); availablePets.Remove(selectedPet); Console.WriteLine("Congratulations! You have adopted " + selectedPet.Name + "."); } else { Console.WriteLine("Sorry, there is no pet with that name available for adoption."); } Console.WriteLine(); break; case "4": Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Thank you for using the Pet Adoption System. Goodbye!"); return; default: Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Invalid choice. Please try again."); Console.WriteLine(); break; } } } } class Pet { public string Species { get; set; } public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public string Gender { get; set; } public string Breed { get; set; } public Pet(string species, string name, int age, string gender, string breed) { Species = species; Name = name; Age = age; Gender = gender; Breed = breed; } public override string ToString() { return $"{Name} ({Species}, {Age} years old, {Gender}, {Breed})"; } } } ``` 该系统使用一个 `Pet` 类来表示宠物,包括物种、名字、年龄、性别和品种属性。在主程序中,有一个可领养宠物列表和一个已领养宠物列表。用户可以通过菜单选项来查看可领养和已领养的宠物,领养宠物或退出系统。领养宠物时,用户需要输入宠物的名字,系统会检查该名字是否在可领养宠物列表中,如果是,则将该宠物从可领养宠物列表中移除并添加到已领养宠物列表中。 请注意,以上代码仅为示例,实际的宠物领养系统可能需要更多的功能和验证。

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