java这段代码private void CreateMainWindow(){ this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE); WindowBar = new JMenuBar(); this.setJMenuBar(WindowBar); this.setTitle("停车场管理系统"); int WindowHeight = 300; int WindowWidth = 400; Dimension Screen = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); int ScreenWidth = Screen.width; int ScreenHeight = Screen.height; this.setResizable(false); this.setLayout(null); this.setBounds((ScreenWidth-WindowWidth)/2,(ScreenHeight-WindowHeight)/2,WindowWidth,WindowHeight); jLabelTitle = new JLabel(); getContentPane().add(jLabelTitle); jLabelTitle.setText("欢迎进入"); jLabelTitle.setBounds(130, 50, 141, 30); //jLabelTitle.setLocation(100, 20); jLabelTitle.setFont(new java.awt.Font("宋体",1,20)); jLabelTitle.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); jLabel = new JLabel(); getContentPane().add(jLabel); getContentPane().add(jLabelTitle); jLabel.setText("停车场信息管理系统"); jLabel.setBounds(50, 100, 300, 30); jLabel.setFont(new java.awt.Font("宋体",1,30)); jLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); notMenu = new JMenu("管理模式"); UserMenu = new JMenu("信息管理"); TypeMenu = new JMenu("车位管理"); WindowBar.add(UserMenu); WindowBar.add(notMenu); WindowBar.add(TypeMenu); JMenuItem AddItem ,DeleteItem,ChangeItem,QueryItem; AddItem = new JMenuItem("添加"); DeleteItem = new JMenuItem("删除"); ChangeItem = new JMenuItem("修改"); QueryItem = new JMenuItem("查询"); notMenu.add(AddItem); notMenu.add(DeleteItem); notMenu.add(ChangeItem); notMenu.add(QueryItem); AddItem.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub //MainWindow.this.setVisible(false); AddFrame add = new AddFrame(); add.setVisible(true); } }); QueryItem.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub //MainWindow.this.setVisible(false); QueryFrame query = new QueryFrame(); query.setVisible(true); } }); }怎么设置点击按钮打开另一个窗口,该如何修改

时间: 2023-02-06 12:14:28 浏览: 93
这段代码定义了一个名为"CreateMainWindow"的方法,该方法创建了一个主窗口,并在主窗口中添加了菜单栏、标签、菜单项等元素。 如果你想点击按钮打开另一个窗口,可以在代码中添加一个按钮,然后按照以下步骤操作: 1. 定义一个按钮,并将其添加到主窗口的内容面板中。 2. 为按钮添加一个"ActionListener"事件监听器,在事件发生时,打开另一个窗口。 例如,你可以在代码中添加一个按钮,如下所示: ``` JButton button = new JButton("打开窗口"); getContentPane().add(button); ``` 然后,为按钮添加"ActionListener"事件监听器,如下所示: ``` button.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub // 打开另一个窗口 OtherWindow window = new OtherWindow(); window.setVisible(true); } }); ``` 在这里,"OtherWindow"是另一个窗口的类名,在点击按钮时,会创建一个"OtherWindow"对象,并调用其"setVisible"方法使其可见。 希望这能帮到你!
相关问题

case WM_LBUTTONDOWN: 无效

如果你在窗口过程中添加了case WM_LBUTTONDOWN语句,但是并没有触发相应的处理代码,可能是因为你没有在创建窗口时注册窗口类的时候指定窗口过程函数。 在使用CreateWindow函数创建窗口时,需要指定窗口类的名称、窗口标题、窗口样式等参数,其中一个重要的参数是窗口过程函数指针。窗口过程函数指针用来指定窗口创建后接收消息的函数,如果不指定,则无法接收消息。 下面是一个示例代码,演示如何注册窗口类并指定窗口过程函数: ``` // 窗口过程函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_LBUTTONDOWN: { int x = LOWORD(lParam); int y = HIWORD(lParam); // 处理鼠标左键点击消息 // TODO: 在这里编写相应的处理代码 break; } // 其他消息处理代码... } // 默认消息处理 return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } // 注册窗口类并创建窗口 HWND CreateMainWindow(HINSTANCE hInstance) { // 定义窗口类 WNDCLASS wc = {}; wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = WndProc; // 指定窗口过程函数 wc.hInstance = hInstance; wc.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszClassName = L"MainWindow"; // 注册窗口类 RegisterClass(&wc); // 创建窗口 HWND hWnd = CreateWindow(L"MainWindow", L"My Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr); return hWnd; } ``` 在这个示例代码中,我们在注册窗口类时指定了窗口过程函数指针为WndProc,这样在创建窗口时就会自动使用WndProc函数来接收消息。如果你没有指定窗口过程函数指针,或者指定了错误的函数指针,就会导致窗口无法接收消息。

electron mac退出程序坞代码逻辑

以下是 Electron 在 Mac 平台退出程序坞的代码逻辑: 1. 首先,需要引入 Electron 模块及相关变量。 ``` const electron = require('electron'); const { app } = electron; ``` 2. 然后,需要在 app 模块的 ready 事件中设置 Mac 平台的退出程序坞代码逻辑。 ``` app.on('ready', () => { // 在 Mac 平台上,点击 Dock 图标打开应用程序时,不会创建新的实例,而是恢复已存在的实例。 app.on('activate', () => { // 如果主窗口不存在,则创建一个。 if (mainWindow === null) { createMainWindow(); } }); // 在 Mac 平台上,关闭应用程序窗口时,窗口会被隐藏,但该应用程序不会被完全退出。 app.on('window-all-closed', () => { // 在所有窗口都关闭时,退出应用程序。 if (process.platform !== 'darwin') { app.quit(); } }); }); ``` 3. 如果想在用户点击应用程序图标后,恢复已存在的实例,需要在 app 模块的 ready 事件中添加 activate 事件对应的代码逻辑。 ``` app.on('ready', () => { // 在 Mac 平台上,点击 Dock 图标打开应用程序时,不会创建新的实例,而是恢复已存在的实例。 app.on('activate', () => { // 如果主窗口不存在,则创建一个。 if (mainWindow === null) { createMainWindow(); } }); // 在 Mac 平台上,关闭应用程序窗口时,窗口会被隐藏,但该应用程序不会被完全退出。 app.on('window-all-closed', () => { // 在所有窗口都关闭时,退出应用程序。 if (process.platform !== 'darwin') { app.quit(); } }); }); ``` 以上就是 Electron 在 Mac 平台退出程序坞的代码逻辑。

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