threejs/ObjectLoader.php 使用文档地址 。

时间: 2023-08-12 16:03:34 浏览: 58
关于three.js中ObjectLoader的使用文档,你可以参考官方文档中的说明: https://threejs.org/docs/#api/en/loaders/ObjectLoader 具体来说,使用ObjectLoader可以将JSON格式的模型文件加载到three.js中,步骤如下: 1. 创建一个ObjectLoader对象: ``` var loader = new THREE.ObjectLoader(); ``` 2. 使用load()方法加载模型文件: ``` loader.load( // 模型文件的URL 'models/scene.json', // 加载完成后的回调函数 function ( object ) { // 添加模型到场景中 scene.add( object ); }, // 下载进度的回调函数 function ( xhr ) { console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' ); }, // 加载出错时的回调函数 function ( error ) { console.log( 'An error happened' ); } ); ``` 其中,第一个参数是模型文件的URL,第二个参数是加载完成后的回调函数,第三个参数是下载进度的回调函数,第四个参数是加载出错时的回调函数。 在回调函数中,你可以对加载到的模型进行操作,比如添加到场景中。
相关问题

ERROR in ./src/components/threejs/index.vue?vue&type=script&lang=js& (./node_modules/babel-loader/lib/index.js??clonedRuleSet-40.use[0]!./node_modules/@vue/vue-loader-v15/lib/index.js??vue-loader-options!./src/components/threejs/index.vue?vue&type=script&lang=js&) Module build failed (from ./node_modules/babel-loader/lib/index.js): SyntaxError: E:\project\2023\4\4-25供电所glb项目\地图场景vue21\my-project\src\components\threejs\index.vue: Unexpected token, expected "," (41:8)

这个错误提示是在打包时遇到的语法错误,错误原因是在文件 `E:\project\2023\4\4-25供电所glb项目\地图场景vue21\my-project\src\components\threejs\index.vue` 的第 41 行的语法不正确,期望是一个逗号。请检查该文件的代码,看看有没有漏掉逗号,或者是其他语法问题。如果有更多的错误信息,请提供完整的错误信息以便更好地找出问题所在。

ObjectLoader.php

ObjectLoader.php是three.js中的一个类,用于从JSON格式的文件中加载3D模型。它继承自three.js中的Loader类,可以加载包含3D对象的JSON文件,并将其转换为three.js中的Object3D对象。ObjectLoader.php提供了以下方法: - load($url, $onLoad = null, $onProgress = null, $onError = null) 该方法用于从指定的URL加载JSON文件。$onLoad、$onProgress和$onError参数分别表示加载完成、下载进度和加载出错时的回调函数。 - parse($json) 该方法用于将从JSON文件中读取到的数据解析为Object3D对象。 下面是一个使用ObjectLoader.php加载3D模型的例子: ``` <?php require_once 'path/to/Three.js/src/Three.php'; // 创建一个ObjectLoader对象 $loader = new THREE\ObjectLoader(); // 从JSON文件加载3D模型 $loader->load( 'path/to/model.json', function ($object) { // 加载完成后的回调函数,可以对加载到的3D模型进行操作 scene.add($object); }, function ($xhr) { // 下载进度的回调函数 echo ($xhr->loaded / $xhr->total) * 100 . '% loaded'; }, function ($error) { // 加载出错时的回调函数 echo 'An error happened: ' . $error->getMessage(); } ); ``` 在这个例子中,我们首先创建了一个ObjectLoader对象,然后使用load()方法从JSON文件中加载3D模型。在load()方法中,我们传入了加载完成、下载进度和加载出错时的回调函数。当加载完成后,我们可以在加载完成的回调函数中对加载到的3D模型进行操作,比如将其添加到场景中。

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