opengl定义三维图形,实现三维斜投影变换实验代码
时间: 2024-05-12 17:13:39 浏览: 93
以下是OpenGL实现三维斜投影变换的代码示例:
```c++
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, // 相机位置
0.0, 0.0, 0.0, // 观察点位置
0.0, 1.0, 0.0); // 相机上方向
// 设置投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-1.0, 1.0, // 左、右面板的位置
-1.0, 1.0, // 下、上面板的位置
1.0, 20.0); // 近、远面板的位置
// 切换回模型视图矩阵,开始绘制图形
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// 绘制一个简单的立方体
glBegin(GL_QUADS);
// 上面
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0);
// 下面
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0);
// 正面
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0);
// 背面
glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0);
// 右面
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0);
// 左面
glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("Frustum Projection");
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这个示例代码中,首先设置了相机位置、观察点位置、相机上方向等参数,然后设置投影矩阵,最后绘制一个简单的立方体。在投影矩阵的设置中,使用了`glFrustum()`函数,它可以设置左、右、下、上、近、远面板的位置,从而实现斜投影变换。
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