opengl定义三维图形,实现三维斜投影变换实验代码

时间: 2024-05-12 22:13:39 浏览: 18
以下是OpenGL实现三维斜投影变换的代码示例: ```c++ #include <GL/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, // 相机位置 0.0, 0.0, 0.0, // 观察点位置 0.0, 1.0, 0.0); // 相机上方向 // 设置投影矩阵 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glFrustum(-1.0, 1.0, // 左、右面板的位置 -1.0, 1.0, // 下、上面板的位置 1.0, 20.0); // 近、远面板的位置 // 切换回模型视图矩阵,开始绘制图形 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 绘制一个简单的立方体 glBegin(GL_QUADS); // 上面 glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0); glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0); glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0); glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0); // 下面 glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0); glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0); glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0); glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0); // 正面 glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0); glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0); glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0); glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0); // 背面 glColor3f(0.0, 1.0, 1.0); glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0); glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0); glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0); glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0); // 右面 glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0); glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0); glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0); glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0); // 左面 glColor3f(1.0, 0.0, 1.0); glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0); glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0); glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0); glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0); glEnd(); glutSwapBuffers(); } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); } int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("Frustum Projection"); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这个示例代码中,首先设置了相机位置、观察点位置、相机上方向等参数,然后设置投影矩阵,最后绘制一个简单的立方体。在投影矩阵的设置中,使用了`glFrustum()`函数,它可以设置左、右、下、上、近、远面板的位置,从而实现斜投影变换。

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