python小游戏代码不要pygame

时间: 2024-06-15 12:01:35 浏览: 106
Python中没有特定依赖pygame的小游戏示例,我们可以用基本的Python语法和一些库(如tkinter)来创建简单的命令行界面游戏。例如,猜数字游戏是一个常见的起点,使用随机数生成器和用户输入来进行交互。以下是一个简单的猜数字游戏的代码: ```python import random def guess_number_game(): number_to_guess = random.randint(1, 100) attempts = 0 print("欢迎来到猜数字游戏!我想了一个1到100之间的整数,你有6次机会猜猜看。") while attempts < 6: guess = int(input("请输入你的猜测:")) attempts += 1 if guess == number_to_guess: print(f"恭喜!你猜对了,答案就是{number_to_guess}。") break elif guess < number_to_guess: print("猜小了,请再试一次。") else: print("猜大了,请再试一次。") if attempts == 6: print("很遗憾,你没有猜到。正确答案是{number_to_guess}。") guess_number_game() ```
相关问题

python小游戏源代码pygame

以下是一个简单的Python小游戏,使用Pygame模块: ``` import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 定义屏幕的宽度和高度 screen_width = 500 screen_height = 500 # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置游戏窗口标题 pygame.display.set_caption("My Game") # 定义颜色变量 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) # 创建游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 创建游戏循环 game_running = True while game_running: # 检测游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_running = False # 填充背景颜色 screen.fill(WHITE) # 绘制矩形 rect = pygame.Rect(200, 200, 50, 50) pygame.draw.rect(screen, BLACK, rect) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 设置游戏帧率 clock.tick(60) # 关闭Pygame pygame.quit() ``` 这个小游戏创建了一个简单的游戏窗口,并在窗口中绘制了一个黑色的矩形。游戏窗口的标题为“My Game”,游戏帧率为60帧/秒。当用户点击窗口的关闭按钮时,游戏循环将结束,程序将退出。

Python中秋pygame小游戏代码

在Python中,Pygame是一个非常受欢迎的游戏开发库,用于创建2D游戏。中秋节主题的小游戏可能会包括一些元素,比如绘制月亮、月饼、玩家互动等。下面是一个简单的Pygame小脚本,展示如何创建一个基础的“点击月饼吃月”的游戏: ```python import pygame import sys # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 window_size = (800, 600) screen = pygame.display.set_mode(window_size) pygame.display.set_caption("中秋小游戏") # 月饼位置和图像 moon_img = pygame.image.load('moon.png') # 需要有月饼图片 月饼_list = [(400, 300), (500, 400), (600, 350)] # 月饼坐标位置 # 游戏主循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False screen.fill((0, 0, 0)) # 渲染黑色背景 # 绘制月亮 screen.blit(moon_img, (window_size[0] / 2 - moon_img.get_width() / 2, window_size[1] / 2)) # 检查用户是否点击了月饼 mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() for i, coord in enumerate(月饼_list): if moon_img.get_rect().collidepoint(coord): if mouse_pos in moon_img.get_rect(): print(f"恭喜你,吃了第{i+1}个月饼!") # 实际游戏中可以添加得分系统或移除该月饼等操作 break # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 关闭窗口并退出 pygame.quit() sys.exit() ```
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