设计一个布局管理器,显示n个裁判的评分,根据制定规则计算出最后得分。要求:图形界面采用表格(JTable)显示裁判评分;指定分数范围,若超出,则异常处理;得分规则由指定接口约定,由多个接口对象给出多种得分规则,如求平均数值,或去掉一个最高分和一个最低分后,再求平均值。

时间: 2024-05-07 19:19:05 浏览: 17
这里我提供一个Java Swing的布局管理器示例,可以显示n个裁判的评分,并且根据指定规则计算出最后得分。 首先,我们可以使用JTable来显示裁判评分。JTable是Java Swing提供的一个表格控件,可以用于显示二维数据。我们可以使用DefaultTableModel来创建表格模型,并将其设置为JTable的数据模型。以下是一个简单的示例代码: ```java DefaultTableModel model = new DefaultTableModel(n, 2); JTable table = new JTable(model); ``` 其中,n是裁判的数量,2表示每个裁判的评分和总评分两列。 接下来,我们需要指定分数范围,并对超出范围的分数进行异常处理。我们可以在JTable的CellEditor中添加一个InputVerifier,用于验证用户输入的分数是否合法。以下是一个示例代码: ```java DefaultCellEditor editor = new DefaultCellEditor(new JTextField()) { @Override public boolean stopCellEditing() { String value = (String) getCellEditorValue(); try { double score = Double.parseDouble(value); if (score < 0 || score > 10) { throw new NumberFormatException(); } } catch (NumberFormatException ex) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "Invalid score: " + value); return false; } return super.stopCellEditing(); } }; editor.getComponent().setInputVerifier(new InputVerifier() { @Override public boolean verify(JComponent input) { JTextField field = (JTextField) input; String value = field.getText(); try { double score = Double.parseDouble(value); if (score < 0 || score > 10) { throw new NumberFormatException(); } return true; } catch (NumberFormatException ex) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "Invalid score: " + value); return false; } } }); table.setDefaultEditor(Double.class, editor); ``` 以上代码中,我们创建了一个DefaultCellEditor,并重写了它的stopCellEditing方法,在这个方法中验证用户输入的分数是否合法。如果分数不合法,弹出一个对话框提示用户重新输入。然后,我们将这个CellEditor设置为JTable的默认编辑器,并指定它只能编辑Double类型的数据。 最后,我们需要定义多个得分规则接口,并实现这些接口来计算最终得分。以下是一个示例代码: ```java public interface ScoreStrategy { double calculate(double[] scores); } public class AverageScoreStrategy implements ScoreStrategy { @Override public double calculate(double[] scores) { double sum = 0; for (double score : scores) { sum += score; } return sum / scores.length; } } public class TrimmedMeanScoreStrategy implements ScoreStrategy { @Override public double calculate(double[] scores) { double sum = 0; Arrays.sort(scores); for (int i = 1; i < scores.length - 1; i++) { sum += scores[i]; } return sum / (scores.length - 2); } } ``` 以上代码中,我们定义了一个ScoreStrategy接口,它有一个calculate方法用于计算得分。然后,我们实现了两个得分规则类:AverageScoreStrategy用于计算平均分,TrimmedMeanScoreStrategy用于去掉一个最高分和一个最低分后再计算平均分。 最后,我们在程序中使用这些接口对象来计算最终得分。以下是一个示例代码: ```java double[] scores = new double[n]; for (int i = 0; i < n; i++) { scores[i] = (double) table.getValueAt(i, 0); } ScoreStrategy strategy = new AverageScoreStrategy(); double finalScore = strategy.calculate(scores); ``` 以上代码中,我们首先从JTable中获取每个裁判的得分,然后使用ScoreStrategy接口对象来计算最终得分。在这个示例中,我们使用了AverageScoreStrategy来计算平均分。如果需要使用其他得分规则,只需要将strategy对象替换成其他实现了ScoreStrategy接口的对象即可。 完整的示例代码如下:

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