串口通信和随机数的生产显示分为两个线程

时间: 2024-02-24 11:55:48 浏览: 22
好的,针对你的新要求,我们需要将串口通信和随机数的生产显示分为两个线程来实现。以下是一个简单的代码示例,仅供参考: ``` #include <userint.h> #include <utility.h> #include <ansi_c.h> #include <cvirte.h> #include <modules.h> #include <formatio.h> static int panelHandle; static int portHandle; static int graphHandle; int CVICALLBACK ThreadFunction1 (void *functionData) { while (1) { int randomNum = rand(); PlotPoint(graphHandle, VAL_DOUBLE, randomNum, VAL_DELAYED_DRAW); Delay(0.005); } return 0; } int CVICALLBACK ThreadFunction2 (void *functionData) { while (1) { int randomNum = rand(); WriteComPort(portHandle, &randomNum, sizeof(randomNum)); Delay(0.05); } return 0; } int main (int argc, char *argv[]) { if (InitCVIRTE (0, argv, 0) == 0) return -1; panelHandle = LoadPanel(0, "MyPanel.uir", PANEL); portHandle = OpenComConfig("COM1", "9600,n,8,1", 0, 0, 0); graphHandle = GetCtrlHandle(panelHandle, PANEL_GRAPH); int threadId1, threadId2; int status1 = ThreadNew("MyThread1", ThreadFunction1, 0, THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL, &threadId1); int status2 = ThreadNew("MyThread2", ThreadFunction2, 0, THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL, &threadId2); DisplayPanel(panelHandle); RunUserInterface (); ThreadKill(threadId1); ThreadKill(threadId2); CloseCom(portHandle); DiscardPanel(panelHandle); return 0; } ``` 在这个代码中,我们创建了两个新的线程,分别用于随机数的生产显示和串口通信。在随机数的生产显示线程中,我们使用了PlotPoint函数将随机数实时显示在波形图上,并使用Delay函数控制随机数生成的间隔时间;在串口通信线程中,我们使用了WriteComPort函数将随机数发送到其他设备,并使用Delay函数控制发送数据的间隔时间。 需要注意的是,在多线程编程中,需要注意线程同步和互斥问题,以确保程序的正确性和稳定性。在这个例子中,我们没有考虑线程同步和互斥问题,需要根据实际情况进行调整。

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