串口通信和随机数的生产显示分为两个线程
时间: 2024-02-24 11:55:48 浏览: 22
好的,针对你的新要求,我们需要将串口通信和随机数的生产显示分为两个线程来实现。以下是一个简单的代码示例,仅供参考:
```
#include <userint.h>
#include <utility.h>
#include <ansi_c.h>
#include <cvirte.h>
#include <modules.h>
#include <formatio.h>
static int panelHandle;
static int portHandle;
static int graphHandle;
int CVICALLBACK ThreadFunction1 (void *functionData)
{
while (1)
{
int randomNum = rand();
PlotPoint(graphHandle, VAL_DOUBLE, randomNum, VAL_DELAYED_DRAW);
Delay(0.005);
}
return 0;
}
int CVICALLBACK ThreadFunction2 (void *functionData)
{
while (1)
{
int randomNum = rand();
WriteComPort(portHandle, &randomNum, sizeof(randomNum));
Delay(0.05);
}
return 0;
}
int main (int argc, char *argv[])
{
if (InitCVIRTE (0, argv, 0) == 0)
return -1;
panelHandle = LoadPanel(0, "MyPanel.uir", PANEL);
portHandle = OpenComConfig("COM1", "9600,n,8,1", 0, 0, 0);
graphHandle = GetCtrlHandle(panelHandle, PANEL_GRAPH);
int threadId1, threadId2;
int status1 = ThreadNew("MyThread1", ThreadFunction1, 0, THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL, &threadId1);
int status2 = ThreadNew("MyThread2", ThreadFunction2, 0, THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL, &threadId2);
DisplayPanel(panelHandle);
RunUserInterface ();
ThreadKill(threadId1);
ThreadKill(threadId2);
CloseCom(portHandle);
DiscardPanel(panelHandle);
return 0;
}
```
在这个代码中,我们创建了两个新的线程,分别用于随机数的生产显示和串口通信。在随机数的生产显示线程中,我们使用了PlotPoint函数将随机数实时显示在波形图上,并使用Delay函数控制随机数生成的间隔时间;在串口通信线程中,我们使用了WriteComPort函数将随机数发送到其他设备,并使用Delay函数控制发送数据的间隔时间。
需要注意的是,在多线程编程中,需要注意线程同步和互斥问题,以确保程序的正确性和稳定性。在这个例子中,我们没有考虑线程同步和互斥问题,需要根据实际情况进行调整。
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