unity 中OnMouseUp()继承了哪个接口》

时间: 2024-03-14 17:43:48 浏览: 21
在 Unity 中,OnMouseUp() 方法是 MonoBehaviour 类中的一个成员函数,其并没有继承自任何接口。 MonoBehaviour 是 Unity 中所有脚本的基类,因此所有挂载在 GameObject 上的脚本都可以使用 OnMouseUp() 方法来响应鼠标松开事件。 OnMouseUp() 方法会在鼠标按钮从按下状态松开时被调用,其方法签名为: ```csharp void OnMouseUp() ``` 需要注意的是,OnMouseUp() 方法只有在组件所在的 GameObject 上挂载了 Collider 组件,并且鼠标点击事件在 Collider 区域内松开时才会被调用。如果想要响应不在 Collider 区域内的鼠标松开事件,可以使用 Input.GetMouseButtonUp() 方法来进行判断。
相关问题

unity中的内部接口举例

在Unity中,内部接口是嵌套在类或结构体中的接口。以下是一个简单的内部接口的示例: ```csharp public class MyGameObject : MonoBehaviour { private interface IInteractable { void Interact(); } private class Door : IInteractable { public void Interact() { // 在这里编写门的交互代码 } } private class NPC : IInteractable { public void Interact() { // 在这里编写 NPC 的交互代码 } } } ``` 上述代码中,`MyGameObject` 类中定义了两个嵌套的类 `Door` 和 `NPC`,它们都实现了 `IInteractable` 接口,以实现各自的交互逻辑。由于这些类都是私有的,因此只能在 `MyGameObject` 类内部访问它们。 内部接口通常用于封装某些功能或限制某些类的访问权限。在上述代码示例中,`IInteractable` 接口只能在 `MyGameObject` 类中访问,从而保证了该接口只能被该类中的嵌套类实现。

unity 中 OnMouseUp()方法在安卓运行时有效果吗?

在Unity中,OnMouseUp()方法在PC和Web平台上是有效的,但在安卓平台上需要使用Touch事件来替代鼠标事件。可以使用Input.touches来检测触摸事件,或使用Unity提供的Touch类来处理触摸事件。因此,在安卓平台上,您应该使用OnTouchUp()方法来代替OnMouseUp()方法。

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