getDrawable()在TextureView没有用做么参数可以代替
时间: 2024-02-23 14:01:36 浏览: 17
在TextureView中,没有getDrawable()方法,因为TextureView是直接渲染视频帧或者相机预览数据,而不是加载Drawable对象。如果需要在TextureView上显示图片,可以通过创建Bitmap对象并将其绘制到Canvas上,然后通过SurfaceTexture的updateTexImage()方法将Bitmap对象作为纹理绑定到TextureView上。具体实现可以参考以下代码:
```
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
Canvas canvas = mTextureView.lockCanvas();
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
mTextureView.unlockCanvasAndPost(canvas);
```
需要注意的是,在使用TextureView时,一般不推荐直接在其上绘制静态图片,而是应该使用SurfaceTexture来进行视频渲染或相机预览等操作。
相关问题
getdrawable
getdrawable()是一个方法,可以从资源中获取Drawable对象。在Java代码中,您可以使用以下代码从资源中获取Drawable对象:
```
Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.my_drawable);
```
这里的"my_drawable"是一个Drawable资源的名称,它存储在res/drawable目录下。在此示例中,getResources()方法用于获取一个Resources对象,该对象提供了访问应用程序资源的方法,getDrawable()方法则用于从Resources对象中获取名为"my_drawable"的Drawable对象。
请注意,如果您的应用程序需要与较旧版本的Android兼容,则应使用ContextCompat.getDrawable()或ViewCompat.getDrawable()方法。例如,以下代码使用ContextCompat.getDrawable()方法从资源中获取Drawable对象:
```
Drawable drawable = ContextCompat.getDrawable(context, R.drawable.my_drawable);
```
这里的"context"是一个Context对象,它通常是Activity或Application对象。ContextCompat.getDrawable()方法可以确保您的应用程序在所有版本的Android上都具有一致的行为。
private void refreshImageRect() { if (getDrawable() != null) { this.mImageRect.set(getDrawable().getBounds()); this.mMatrix.mapRect(this.mImageRect, this.mImageRect); } }在TextureView怎样修改
在TextureView中,由于没有getDrawable()方法,所以无法使用上述代码中的getDrawable()来获取Drawable对象。如果需要在TextureView上对图像进行变换,可以通过创建Bitmap对象并将其绘制到Canvas上,然后通过SurfaceTexture的updateTexImage()方法将Bitmap对象作为纹理绑定到TextureView上。在进行变换时,可以使用Matrix来控制Bitmap的缩放、平移、旋转等操作。具体实现可以参考以下代码:
```
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
// 在canvas上进行缩放、平移、旋转等操作
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(0.5f, 0.5f);
matrix.postTranslate(100, 100);
canvas.setMatrix(matrix);
// 将变换后的Bitmap绑定到TextureView上
SurfaceTexture surfaceTexture = mTextureView.getSurfaceTexture();
surfaceTexture.setDefaultBufferSize(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
surfaceTexture.updateTexImage();
```
需要注意的是,在使用TextureView时,一般不推荐直接在其上绘制静态图片,而是应该使用SurfaceTexture来进行视频渲染或相机预览等操作。