ucosII 2.92 在临界区可以等待信号量吗
时间: 2023-12-09 09:03:00 浏览: 39
在uC/OS-II中,临界区是通过关闭中断来实现的。在临界区中,不允许进行任务切换,因此不能等待信号量。
信号量是一种用于任务间同步和互斥的机制,一般用于保护共享资源。在任务中访问共享资源前,使用信号量进行锁定,访问完毕后释放信号量,让其他任务可以访问。信号量的等待和释放是通过Pend和Post函数实现的。这些函数会导致任务的阻塞和唤醒,因此不能在临界区中使用。
如果需要在临界区中进行操作,可以使用其他的同步和互斥机制,如互斥信号量或者自旋锁等。互斥信号量会导致任务阻塞,而自旋锁则会一直循环等待资源,直到资源可用为止。因此,选择合适的同步和互斥机制需要根据具体的应用场景来决定。
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stm32f40移植ucos2.92,还可以进入串口中断吗
是的,可以在移植ucos2.92操作系统的同时,仍然可以进入串口中断。在移植ucos2.92时,需要将串口中断的处理函数添加到ucos2.92的任务调度器中,以便ucos2.92可以正确地管理串口中断。同时,在ucos2.92的任务中可以通过消息队列或信号量等机制来处理串口数据。需要注意的是,在ucos2.92操作系统中,任务的响应时间会受到任务优先级的影响,因此需要合理调整任务优先级,以保证串口中断能够及时响应。
在STM32F407上移植ucosII2.92版本,我的用户任务有两个,其中一个任务会对六个变量复制和使用,另外一个任务会使用这六个变量。这两个任务都有是在临界区使用这六个变量。如果要使这六个数据不冲突,怎么编写代码
在uC/OS-II中,临界区是通过关闭中断来实现的。在临界区中,不允许进行任务切换,因此不能等待信号量。如果需要在临界区访问共享资源,可以使用互斥信号量或者自旋锁等机制来实现。
下面是一种使用互斥信号量机制的方法,可以保证两个任务之间对共享资源(这里指六个变量)的访问互斥,从而避免数据冲突:
```C
#include "includes.h"
#define TASK1_STK_SIZE 128
#define TASK2_STK_SIZE 128
OS_STK Task1_Stk[TASK1_STK_SIZE];
OS_STK Task2_Stk[TASK2_STK_SIZE];
OS_EVENT *mutex;
int shared_var1, shared_var2, shared_var3, shared_var4, shared_var5, shared_var6;
void Task1(void *pdata)
{
while (1) {
OSMutexPend(mutex, 0, &err); // 等待互斥信号量
// 对共享资源(这里指六个变量)进行访问
shared_var1 = 1;
shared_var2 = 2;
shared_var3 = 3;
shared_var4 = 4;
shared_var5 = 5;
shared_var6 = 6;
OSMutexPost(mutex); // 释放互斥信号量
OSTimeDlyHMSM(0, 0, 0, 500); // 任务延时
}
}
void Task2(void *pdata)
{
while (1) {
OSMutexPend(mutex, 0, &err); // 等待互斥信号量
// 对共享资源(这里指六个变量)进行访问
int temp1 = shared_var1;
int temp2 = shared_var2;
int temp3 = shared_var3;
int temp4 = shared_var4;
int temp5 = shared_var5;
int temp6 = shared_var6;
OSMutexPost(mutex); // 释放互斥信号量
// 使用共享资源
printf("shared_var1: %d\n", temp1);
printf("shared_var2: %d\n", temp2);
printf("shared_var3: %d\n", temp3);
printf("shared_var4: %d\n", temp4);
printf("shared_var5: %d\n", temp5);
printf("shared_var6: %d\n", temp6);
OSTimeDlyHMSM(0, 0, 0, 500); // 任务延时
}
}
int main(void)
{
OSInit(); // 初始化uC/OS-II
mutex = OSMutexCreate(1, &err); // 创建互斥信号量
OSTaskCreate(Task1, (void *)0, &Task1_Stk[TASK1_STK_SIZE - 1], 1);
OSTaskCreate(Task2, (void *)0, &Task2_Stk[TASK2_STK_SIZE - 1], 2);
OSStart(); // 启动uC/OS-II
return 0;
}
```
在以上代码中,我们使用了互斥信号量机制来保护共享资源。在任务1中对共享资源进行访问时,首先使用`OSMutexPend()`函数等待互斥信号量,然后访问共享资源,最后使用`OSMutexPost()`函数释放互斥信号量。在任务2中,同样需要先等待互斥信号量,然后读取共享资源,最后释放互斥信号量。这样就可以避免多个任务同时访问共享资源而导致的冲突问题。