定义一个游戏中hero英雄的类在类中定义名字生命值等级
时间: 2023-03-29 16:03:15 浏览: 199
好的,我可以回答这个问题。英雄类可以定义如下:
class Hero {
private:
string name; // 英雄名字
int hp; // 英雄生命值
int level; // 英雄等级
public:
Hero(string n, int h, int l) {
name = n;
hp = h;
level = l;
}
void setName(string n) {
name = n;
}
string getName() {
return name;
}
void setHp(int h) {
hp = h;
}
int getHp() {
return hp;
}
void setLevel(int l) {
level = l;
}
int getLevel() {
return level;
}
};
这个英雄类包含了名字、生命值和等级三个属性,并且提供了相应的 setter 和 getter 方法来设置和获取这些属性的值。在构造函数中,我们可以传入英雄的名字、生命值和等级来初始化英雄对象。
相关问题
定义一个游戏中hero英雄的类在类中定义名字生命值等级定义一个构造函数完成对名字生命值和等级的初始化分别为钢铁侠,100,1
好的,我可以回答这个问题。下面是定义一个游戏中hero英雄的类的代码:
```c
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Hero {
public:
string name;
int hp;
int level;
Hero(string n, int h, int l) {
name = n;
hp = h;
level = l;
}
};
int main() {
Hero hero("钢铁侠", 100, 1);
cout << "英雄名字:" << hero.name << endl;
cout << "英雄生命值:" << hero.hp << endl;
cout << "英雄等级:" << hero.level << endl;
return ;
}
```
这个类中有三个成员变量:名字、生命值和等级。构造函数用来初始化这些变量。在这个例子中,我们创建了一个名字为“钢铁侠”,生命值为100,等级为1的英雄对象,并输出了这个英雄的信息。
用java 定义一个游戏中hero英雄的类在类中定义名字生命值等级定义一个构造函数完成对名字生命值和等级的初始化分别为钢铁侠,100,1
好的,以下是我的回答:
可以使用以下代码定义一个游戏中hero英雄的类:
public class Hero {
String name;
int health;
int level;
public Hero(String name, int health, int level) {
this.name = name;
this.health = health;
this.level = level;
}
}
使用以下代码完成对名字生命值和等级的初始化:
Hero hero = new Hero("钢铁侠", 100, 1);
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