定义一个游戏中hero英雄的类在类中定义名字生命值等级
时间: 2023-03-29 18:03:15 浏览: 178
面向对象程序设计-类的设计与实现-实验报告
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好的,我可以回答这个问题。英雄类可以定义如下:
class Hero {
private:
string name; // 英雄名字
int hp; // 英雄生命值
int level; // 英雄等级
public:
Hero(string n, int h, int l) {
name = n;
hp = h;
level = l;
}
void setName(string n) {
name = n;
}
string getName() {
return name;
}
void setHp(int h) {
hp = h;
}
int getHp() {
return hp;
}
void setLevel(int l) {
level = l;
}
int getLevel() {
return level;
}
};
这个英雄类包含了名字、生命值和等级三个属性,并且提供了相应的 setter 和 getter 方法来设置和获取这些属性的值。在构造函数中,我们可以传入英雄的名字、生命值和等级来初始化英雄对象。
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