C#设置一个变量为两个textbox控件中输入的数字相减,且textbox控件只能输入数字

时间: 2024-02-23 20:00:23 浏览: 84
可以使用以下代码实现您的需求: ```csharp if (double.TryParse(textBox1.Text, out double num1) && double.TryParse(textBox2.Text, out double num2)) { double result = num1 - num2; textBox3.Text = result.ToString(); } else { MessageBox.Show("请输入有效的数字!"); } ``` 这段代码首先使用 `double.TryParse` 方法来尝试将两个文本框中的文本转换为双精度浮点数类型的数字,如果转换成功,则将它们相减并将结果显示在第三个文本框中。如果转换失败,则弹出一个消息框提示用户输入有效的数字。另外,为了确保只能输入数字,您可以将文本框的 `KeyPress` 事件处理程序中添加以下代码: ```csharp if (!char.IsControl(e.KeyChar) && !char.IsDigit(e.KeyChar) && e.KeyChar != '.') { e.Handled = true; } ``` 这段代码会阻止用户输入除数字和小数点以外的任何字符。其中,`char.IsControl` 方法用于判断是否为控制字符,`char.IsDigit` 方法用于判断是否为数字字符,`e.KeyChar` 属性表示用户输入的字符。
相关问题

基于c#的简易逆波兰式算法的计算器,用集合来处理运算符和运算数,包含平方、开方、三角函数、log、加减乘除、M+、M-、MS,能退格和清除,写出窗体程序代码并有详细中文注释,窗体界面包含1、2、3、4、5、6、7、8、9、.、0、*、/、+、-、sin、cos、M+、M-、MS、=等以及有详细的各控件属性。

以下是基于C#的简易逆波兰式算法的计算器的代码,包含了窗体程序和详细的中文注释: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; namespace Calculator { public partial class Form1 : Form { // 存储所有的运算符和运算数 private List<string> tokens = new List<string>(); // 存储操作数 private Stack<double> operands = new Stack<double>(); // 存储当前操作数 private string currentOperand = ""; // 存储上一个操作数 private string lastOperand = ""; // 存储当前操作符 private string currentOperator = ""; // 存储计算器中的记忆 private double memory = 0; // 存储当前计算结果 private double currentResult = 0; public Form1() { InitializeComponent(); } // 当数字和运算符按钮被点击时 private void button_Click(object sender, EventArgs e) { Button button = (Button)sender; // 获取按钮上的文本 string buttonText = button.Text; // 如果按钮上的文本是数字或小数点 if (IsNumber(buttonText) || buttonText == ".") { // 添加到当前操作数 currentOperand += buttonText; // 显示在文本框中 textBox1.Text = currentOperand; } // 如果按钮上的文本是运算符 else { // 如果当前操作数不为空 if (currentOperand != "") { // 添加到运算符列表中 tokens.Add(currentOperand); // 重置当前操作数 currentOperand = ""; } // 如果上一个操作数不为空 if (lastOperand != "") { // 添加到运算符列表中 tokens.Add(lastOperand); } // 添加当前运算符到运算符列表中 tokens.Add(buttonText); // 记录上一个操作数 lastOperand = buttonText; } } // 判断一个字符串是否是数字 private bool IsNumber(string str) { double result; return double.TryParse(str, out result); } // 当操作符按钮被点击时 private void operatorButton_Click(object sender, EventArgs e) { Button button = (Button)sender; // 获取按钮上的文本 string buttonText = button.Text; // 如果按钮上的文本是 M+ if (buttonText == "M+") { // 将当前结果加入到记忆中 memory += currentResult; } // 如果按钮上的文本是 M- else if (buttonText == "M-") { // 将当前结果从记忆中减去 memory -= currentResult; } // 如果按钮上的文本是 MS else if (buttonText == "MS") { // 将当前结果存入记忆中 memory = currentResult; } // 如果按钮上的文本是退格 else if (buttonText == "退格") { // 如果当前操作数不为空 if (currentOperand != "") { // 删除最后一个字符 currentOperand = currentOperand.Substring(0, currentOperand.Length - 1); // 显示在文本框中 textBox1.Text = currentOperand; } } // 如果按钮上的文本是清除 else if (buttonText == "清除") { // 重置所有变量 tokens.Clear(); operands.Clear(); currentOperand = ""; lastOperand = ""; currentOperator = ""; currentResult = 0; // 清除文本框和标签的内容 textBox1.Text = ""; label1.Text = ""; } // 如果按钮上的文本是 = else if (buttonText == "=") { // 如果当前操作数不为空 if (currentOperand != "") { // 添加到运算符列表中 tokens.Add(currentOperand); // 重置当前操作数 currentOperand = ""; } // 如果上一个操作数不为空 if (lastOperand != "") { // 添加到运算符列表中 tokens.Add(lastOperand); } // 计算结果 currentResult = Calculate(); // 显示结果 textBox1.Text = currentResult.ToString(); // 显示计算式 label1.Text = string.Join(" ", tokens.ToArray()); } // 如果按钮上的文本是运算符 else { // 如果当前操作数不为空 if (currentOperand != "") { // 添加到运算符列表中 tokens.Add(currentOperand); // 重置当前操作数 currentOperand = ""; } // 如果上一个操作数不为空 if (lastOperand != "") { // 添加到运算符列表中 tokens.Add(lastOperand); } // 添加当前运算符到运算符列表中 tokens.Add(buttonText); // 记录上一个操作数 lastOperand = buttonText; // 记录当前操作符 currentOperator = buttonText; } } // 计算结果 private double Calculate() { // 遍历所有的运算符和运算数 foreach (string token in tokens) { // 如果是数字 if (IsNumber(token)) { // 将数字添加到操作数栈中 operands.Push(double.Parse(token)); } // 如果是运算符 else { // 获取运算符 string op = token; // 如果是加号 if (op == "+") { // 将栈顶的两个操作数相加,并将结果压入栈中 operands.Push(operands.Pop() + operands.Pop()); } // 如果是减号 else if (op == "-") { // 将栈顶的两个操作数相减,并将结果压入栈中 operands.Push(-operands.Pop() + operands.Pop()); } // 如果是乘号 else if (op == "*") { // 将栈顶的两个操作数相乘,并将结果压入栈中 operands.Push(operands.Pop() * operands.Pop()); } // 如果是除号 else if (op == "/") { // 将栈顶的两个操作数相除,并将结果压入栈中 double divisor = operands.Pop(); operands.Push(operands.Pop() / divisor); } // 如果是平方 else if (op == "x²") { // 将栈顶的操作数求平方,并将结果压入栈中 operands.Push(Math.Pow(operands.Pop(), 2)); } // 如果是开平方 else if (op == "√") { // 将栈顶的操作数开平方,并将结果压入栈中 operands.Push(Math.Sqrt(operands.Pop())); } // 如果是正弦 else if (op == "sin") { // 将栈顶的操作数求正弦,并将结果压入栈中 operands.Push(Math.Sin(operands.Pop())); } // 如果是余弦 else if (op == "cos") { // 将栈顶的操作数求余弦,并将结果压入栈中 operands.Push(Math.Cos(operands.Pop())); } // 如果是自然对数 else if (op == "ln") { // 将栈顶的操作数求自然对数,并将结果压入栈中 operands.Push(Math.Log(operands.Pop())); } // 如果是以 10 为底的对数 else if (op == "log") { // 将栈顶的操作数求以 10 为底的对数,并将结果压入栈中 operands.Push(Math.Log10(operands.Pop())); } } } // 返回最终的结果 return operands.Pop(); } // 当等于号被按下时 private void Form1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) { // 如果按下的是等于号 if (e.KeyChar == '=') { // 调用 operatorButton_Click 事件 operatorButton_Click(buttonEquals, EventArgs.Empty); } } } } ``` 此外,在窗体设计器中创建窗体布局,包含所有的数字、运算符和操作符按钮,以及显示计算结果和计算式的文本框和标签。对于每个按钮,都要设置其属性,包括文本、大小、位置、字体、颜色等。对于文本框和标签,要设置其属性,包括大小、位置、字体、颜色等。最终的窗体界面应该如下所示: ![calculator](https://img-blog.csdnimg.cn/20211012162511369.png)
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