黄金矿工 多文件 C++
时间: 2023-08-12 21:12:19 浏览: 152
黄金矿工是一个游戏,需要多个文件来组织代码和实现功能。下面是一个简单的黄金矿工示例程序的多文件实现:
1. main.cpp:程序入口,包含游戏主循环等核心功能。
```c++
#include "game.h"
int main() {
Game game;
game.run();
return 0;
}
```
2. game.h、game.cpp:游戏类的定义和实现,包括游戏状态、角色移动、碰撞检测等功能。
```c++
#ifndef GAME_H_
#define GAME_H_
#include "player.h"
#include "gold.h"
#include <vector>
class Game {
public:
Game();
void run();
private:
void update();
void render();
void handleInput();
Player m_player;
std::vector<Gold> m_golds;
bool m_running;
};
#endif // GAME_H_
```
```c++
#include "game.h"
#include <iostream>
#include <cstdlib>
Game::Game() : m_player(320, 240), m_running(true) {
// 初始化游戏状态
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
int x = rand() % 640;
int y = rand() % 480;
m_golds.push_back(Gold(x, y));
}
}
void Game::run() {
while (m_running) {
handleInput();
update();
render();
}
}
void Game::update() {
// 更新角色位置
m_player.update();
// 检测碰撞
for (auto& gold : m_golds) {
if (m_player.collidesWith(gold)) {
m_player.addGold(gold.getValue());
gold.resetPosition();
}
}
}
void Game::render() {
// 渲染游戏画面
std::cout << "Player gold: " << m_player.getGold() << std::endl;
for (auto& gold : m_golds) {
std::cout << "Gold at (" << gold.getX() << ", " << gold.getY() << ")" << std::endl;
}
}
void Game::handleInput() {
// 处理用户输入
char input;
std::cin >> input;
if (input == 'q') {
m_running = false;
} else if (input == 'a') {
m_player.moveLeft();
} else if (input == 'd') {
m_player.moveRight();
} else if (input == 'w') {
m_player.moveUp();
} else if (input == 's') {
m_player.moveDown();
}
}
```
3. player.h、player.cpp:角色类的定义和实现,包括位置、移动、碰撞检测等功能。
```c++
#ifndef PLAYER_H_
#define PLAYER_H_
#include "gold.h"
class Player {
public:
Player(int x, int y);
void update();
void moveLeft();
void moveRight();
void moveUp();
void moveDown();
void addGold(int value);
int getGold() const;
bool collidesWith(const Gold& gold) const;
private:
int m_x;
int m_y;
int m_gold;
};
#endif // PLAYER_H_
```
```c++
#include "player.h"
Player::Player(int x, int y) : m_x(x), m_y(y), m_gold(0) {}
void Player::update() {
// 更新角色位置
}
void Player::moveLeft() {
// 向左移动
}
void Player::moveRight() {
// 向右移动
}
void Player::moveUp() {
// 向上移动
}
void Player::moveDown() {
// 向下移动
}
void Player::addGold(int value) {
// 增加金币数量
m_gold += value;
}
int Player::getGold() const {
// 获取金币数量
return m_gold;
}
bool Player::collidesWith(const Gold& gold) const {
// 检测是否碰撞
return false;
}
```
4. gold.h、gold.cpp:金币类的定义和实现,包括位置、价值、重置位置等功能。
```c++
#ifndef GOLD_H_
#define GOLD_H_
class Gold {
public:
Gold(int x, int y);
int getX() const;
int getY() const;
int getValue() const;
void resetPosition();
private:
int m_x;
int m_y;
int m_value;
};
#endif // GOLD_H_
```
```c++
#include "gold.h"
#include <cstdlib>
Gold::Gold(int x, int y) : m_x(x), m_y(y), m_value(rand() % 10 + 1) {}
int Gold::getX() const {
// 获取 X 坐标
return m_x;
}
int Gold::getY() const {
// 获取 Y 坐标
return m_y;
}
int Gold::getValue() const {
// 获取价值
return m_value;
}
void Gold::resetPosition() {
// 重置位置
m_x = rand() % 640;
m_y = rand() % 480;
}
```
这是一个简单的黄金矿工示例程序的多文件实现,你可以根据需要添加更多的文件和功能。
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