nuxt引入Three

时间: 2024-04-30 18:23:35 浏览: 12
.js(Nuxt.js + Three.js) Three.js是一个基于WebGL的JavaScript 3D库,它非常适合用于创建3D动画和游戏。而Nuxt.js是一个基于Vue.js的通用应用框架,它的主要特点是易于使用和高度可扩展。 在Nuxt.js中引入Three.js非常简单,只需要在nuxt.config.js中配置如下: ``` module.exports = { head: { script: [ { src: 'https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r124/three.min.js' } ] } } ``` 这里我们使用了CDN方式引入了Three.js的最新版本。然后我们可以在Vue组件中使用Three.js来创建3D场景,例如: ``` <template> <div ref="container"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three' export default { mounted() { const width = this.$refs.container.clientWidth const height = this.$refs.container.clientHeight // 创建场景 const scene = new THREE.Scene() // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 0.1, 1000) camera.position.z = 5 // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer() renderer.setSize(width, height) this.$refs.container.appendChild(renderer.domElement) // 创建立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry() const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }) const cube = new THREE.Mesh(geometry, material) scene.add(cube) // 动画循环 const animate = () => { requestAnimationFrame(animate) cube.rotation.x += 0.01 cube.rotation.y += 0.01 renderer.render(scene, camera) } animate() } } </script> ``` 这里我们创建了一个简单的立方体,并通过动画循环来实现立方体的旋转。最后将渲染器的DOM元素添加到组件中的容器中。 当然,这只是一个简单的示例,我们可以使用Three.js创建更加复杂的3D场景和动画。

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