unity中如何用控制器控制两个物体脚本的使用顺序

时间: 2023-11-27 13:55:28 浏览: 47
在Unity中,你可以使用协程(Coroutine)来控制两个物体脚本的使用顺序。具体实现步骤如下: 1. 在控制器脚本中,定义一个协程函数,用于控制两个物体脚本的使用顺序。 2. 在协程函数中,使用 yield return new WaitUntil() 或 yield return new WaitForSeconds() 等语句,来等待第一个物体脚本执行完毕。 3. 然后再执行第二个物体脚本。 4. 在控制器脚本中,调用协程函数即可。 下面是一个示例代码: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Controller : MonoBehaviour { public GameObject obj1; public GameObject obj2; void Start() { StartCoroutine(ControlScripts()); } IEnumerator ControlScripts() { obj1.GetComponent<Script1>().enabled = true; yield return new WaitUntil(() => obj1.GetComponent<Script1>().finished); obj1.GetComponent<Script1>().enabled = false; obj2.GetComponent<Script2>().enabled = true; yield return new WaitUntil(() => obj2.GetComponent<Script2>().finished); obj2.GetComponent<Script2>().enabled = false; } } ``` 在上述示例代码中,obj1 和 obj2 分别代表两个物体。Script1 和 Script2 分别代表两个脚本。`finished` 是一个 bool 变量,表示脚本执行完毕。 这样就可以通过控制器脚本来控制两个物体脚本的使用顺序了。

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