unity中如何用控制器控制两个物体脚本的使用顺序
时间: 2023-11-27 07:55:28 浏览: 99
在Unity中,你可以使用协程(Coroutine)来控制两个物体脚本的使用顺序。具体实现步骤如下:
1. 在控制器脚本中,定义一个协程函数,用于控制两个物体脚本的使用顺序。
2. 在协程函数中,使用 yield return new WaitUntil() 或 yield return new WaitForSeconds() 等语句,来等待第一个物体脚本执行完毕。
3. 然后再执行第二个物体脚本。
4. 在控制器脚本中,调用协程函数即可。
下面是一个示例代码:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Controller : MonoBehaviour
{
public GameObject obj1;
public GameObject obj2;
void Start()
{
StartCoroutine(ControlScripts());
}
IEnumerator ControlScripts()
{
obj1.GetComponent<Script1>().enabled = true;
yield return new WaitUntil(() => obj1.GetComponent<Script1>().finished);
obj1.GetComponent<Script1>().enabled = false;
obj2.GetComponent<Script2>().enabled = true;
yield return new WaitUntil(() => obj2.GetComponent<Script2>().finished);
obj2.GetComponent<Script2>().enabled = false;
}
}
```
在上述示例代码中,obj1 和 obj2 分别代表两个物体。Script1 和 Script2 分别代表两个脚本。`finished` 是一个 bool 变量,表示脚本执行完毕。
这样就可以通过控制器脚本来控制两个物体脚本的使用顺序了。
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