用java写一个动画小游戏、

时间: 2023-12-07 12:25:54 浏览: 28
好的,我可以提供一个简单的 Java 动画小游戏,叫做“弹跳球”(Bouncing Ball)。游戏规则如下: 1. 程序会在屏幕中央生成一个小球,小球会从上方掉落。 2. 玩家需要通过键盘控制一个板子,让小球不要掉到屏幕底部。 3. 如果小球掉到底部,则游戏结束。 4. 如果玩家控制的板子成功接住小球,则游戏继续进行,小球会从下方反弹并向上飞行。 5. 玩家需要尽可能多地接住小球,直到达到一定分数为止。 下面是 Java 代码实现: ```java import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; public class BouncingBallGame extends JPanel implements KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int WIDTH = 400; // 窗口宽度 private static final int HEIGHT = 400; // 窗口高度 private static final int BALL_RADIUS = 20; // 小球半径 private static final int PADDLE_WIDTH = 60; // 板子宽度 private static final int PADDLE_HEIGHT = 10; // 板子高度 private static final int PADDLE_Y = HEIGHT - PADDLE_HEIGHT - 10; // 板子纵坐标 private static final int BALL_SPEED = 3; // 小球速度 private static final int PADDLE_SPEED = 5; // 板子速度 private static final int SCORE_PER_BOUNCE = 10; // 每次接球得分 private static final int GAME_OVER_SCORE = 100; // 游戏结束分数 private int ballX = WIDTH / 2; // 小球初始横坐标 private int ballY = 0; // 小球初始纵坐标 private int ballDx = BALL_SPEED; // 小球横向移动速度 private int ballDy = BALL_SPEED; // 小球纵向移动速度 private int paddleX = WIDTH / 2 - PADDLE_WIDTH / 2; // 板子初始横坐标 private int score = 0; // 玩家得分 public BouncingBallGame() { JFrame frame = new JFrame("弹跳球游戏"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(WIDTH, HEIGHT); frame.setResizable(false); frame.addKeyListener(this); frame.add(this); frame.setVisible(true); } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.setColor(Color.BLUE); g.fillOval(ballX - BALL_RADIUS, ballY - BALL_RADIUS, BALL_RADIUS * 2, BALL_RADIUS * 2); g.setColor(Color.RED); g.fillRect(paddleX, PADDLE_Y, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT); g.setColor(Color.BLACK); g.drawString("得分:" + score, 10, 20); } private void moveBall() { ballX += ballDx; ballY += ballDy; // 检测小球是否碰到左右边界 if (ballX - BALL_RADIUS < 0 || ballX + BALL_RADIUS > WIDTH) { ballDx = -ballDx; } // 检测小球是否碰到顶部 if (ballY - BALL_RADIUS < 0) { ballDy = BALL_SPEED; } // 检测小球是否碰到板子 if (ballY + BALL_RADIUS >= PADDLE_Y && ballX >= paddleX && ballX <= paddleX + PADDLE_WIDTH) { ballDy = -BALL_SPEED; score += SCORE_PER_BOUNCE; } // 检测小球是否掉到底部 if (ballY + BALL_RADIUS > HEIGHT) { gameOver(); } } private void movePaddle(int direction) { paddleX += direction * PADDLE_SPEED; // 检测板子是否碰到左右边界 if (paddleX < 0) { paddleX = 0; } else if (paddleX + PADDLE_WIDTH > WIDTH) { paddleX = WIDTH - PADDLE_WIDTH; } } private void gameOver() { System.out.println("游戏结束,得分:" + score); System.exit(0); } public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_LEFT) { movePaddle(-1); } else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) { movePaddle(1); } } public void keyReleased(KeyEvent e) { } public void keyTyped(KeyEvent e) { } public static void main(String[] args) { BouncingBallGame game = new BouncingBallGame(); Random random = new Random(); while (true) { game.moveBall(); game.repaint(); // 随机改变小球的速度和方向,增加游戏难度 if (random.nextInt(100) < 5) { game.ballDx = -game.ballDx; } try { Thread.sleep(20); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 如果玩家得分达到一定分数,游戏结束 if (game.score >= GAME_OVER_SCORE) { System.out.println("恭喜你,获得胜利!"); System.exit(0); } } } } ``` 这个游戏使用 Java Swing 组件库来实现,需要用到键盘事件和线程控制等知识点。玩家需要通过左右箭头键来控制板子,让小球不要掉到底部,并尽量多地接住小球,得到更高的得分。小球的速度和方向会随机改变,增加游戏难度,当玩家得分达到一定分数时,游戏结束,玩家获得胜利。

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