struct OutputDeviceTraits : public DeviceTraits {};
时间: 2024-10-20 19:10:37 浏览: 11
这个结构体定义 (`struct OutputDeviceTraits`) 是基于另一个名为 `DeviceTraits` 的基类 (`public DeviceTraits`) 创建的。在这里,`OutputDeviceTraits` 可能是在一个音频或硬件设备管理的上下文中使用的,用于描述输出设备(如扬声器、耳机等)的特性或行为。
`DeviceTraits` 可能包含了一些通用的设备特性信息,例如设备类型、接口类型、分辨率等。通过继承 `DeviceTraits`,`OutputDeviceTraits` 可以扩展或添加特定于输出设备的特性,比如音质设置、声道数等,并且能够访问基类的公共成员函数或数据。
简单来说,这样的设计允许代码复用 `DeviceTraits` 中定义的基础结构和方法,同时为输出设备定制额外的行为。
示例可能包括:
```cpp
// DeviceTraits 基类
class DeviceTraits {
public:
std::string deviceType();
int numChannels();
};
// 输出设备特性的实现
struct OutputDeviceTraits : public DeviceTraits {
// 添加特定于输出设备的功能
void setVolume(int volumeLevel);
};
// 使用
OutputDeviceTraits outputDevice;
outputDevice.deviceType(); // 获取设备类型
outputDevice.setVolume(50); // 设置音量
```
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