unity 如何获取Mouse.current.position.ReadValue()值在屏幕上的位置
时间: 2024-12-22 10:33:10 浏览: 19
在Unity中,要获取`Mouse.current.position.ReadValue()`的屏幕位置,你需要使用Input系统提供的功能,并确保已经启用了鼠标输入。以下是步骤:
1. 首先,在你的脚本中引入`UnityEngine.InputSystem`命名空间:
```csharp
using UnityEngine.InputSystem;
```
2. 然后,在Update()等需要获取鼠标位置的地方,通过`Mouse`类获取当前鼠标的绝对世界坐标,再转换为屏幕像素坐标:
```csharp
Vector2 screenPosition = Mouse.current.ReadValue<MouseState>()
.position.ReadValue()
.ToScreenPoint(new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0)); // 中心点作为参考
```
这里,`ReadValue<MouseState>()`获取鼠标状态,`.position`表示鼠标指针的位置,`ToScreenPoint()`函数将世界坐标转换为屏幕坐标的像素值。
3. `screenPosition`变量现在包含了鼠标在屏幕上的X和Y坐标。
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