public List<Button>buttons = new List<Button>(); public List<GameObject>gojs= new List<GameObject>(); public List<GameObject>parentgojs= new List<GameObject>(); void Start() { for (int i =0;i<buttons.Count; i++) { buttons[i].onClick.AddListener(()=> ShowHideOpenManager.instance.GetListObjectByChild(gojs[i], ShowHideOpenManager.instance.modules)); } }
时间: 2024-04-15 09:24:50 浏览: 135
这段代码中,你创建了三个列表:`buttons`、`gojs`和`parentgojs`,分别用于存储Button、GameObject和父级GameObject的引用。
在`Start()`方法中,你使用一个循环来为按钮列表中的每个按钮添加点击事件的监听器。在每个按钮的点击事件中,使用Lambda表达式调用`ShowHideOpenManager.instance.GetListObjectByChild()`方法,并传递相应的参数。这个方法似乎是从`ShowHideOpenManager`类的实例中获取一个子GameObject的列表,并将其与`ShowHideOpenManager.instance.modules`列表进行比较。
请确保在执行此代码之前,已经为`buttons`、`gojs`和`parentgojs`列表分配了正确的引用,并且`ShowHideOpenManager.instance`是一个有效的实例。同时,确保`ShowHideOpenManager.instance.GetListObjectByChild()`方法已经正确实现。
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using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Video; public class VideoPlayer : MonoBehaviour { public List<string> videoFileNames; // 视频文件名列表 public RawImage image; // 用于显示视频的RawImage组件 public Button[] buttons; // 用于触发播放不同视频的按钮组件 private VideoPlayer player; // 视频播放器 private int currentVideoIndex; // 当前播放的视频索引 void Start() { player = gameObject.AddComponent<VideoPlayer>(); player.playOnAwake = false; player.renderMode = VideoRenderMode.RenderTexture; player.targetTexture = new RenderTexture(1920, 1080, 16, RenderTextureFormat.ARGB32); image.texture = player.targetTexture; for (int i = 0; i < buttons.Length; i++) { int index = i; // 保存当前按钮的索引 buttons[i].onClick.AddListener(delegate { PlayVideo(index); }); } currentVideoIndex = -1; // 初始化当前视频索引 } void PlayVideo(int index) { if (index < 0 || index >= videoFileNames.Count) return; if (currentVideoIndex == index) // 当前正在播放该视频,不需要重新加载 { player.Play(); return; } currentVideoIndex = index; player.Stop(); string videoPath = Application.streamingAssetsPath + "/" + videoFileNames[index]; player.url = videoPath; player.Prepare(); player.Play(); } }
这是一个 Unity3D 引擎中用于播放视频的脚本。其中包含一个视频文件名列表,一个用于显示视频的 RawImage 组件,以及多个用于触发播放不同视频的按钮组件。在 Start() 方法中,会初始化一个 VideoPlayer 组件,并将其添加到当前游戏对象中,同时设置其播放模式为 RenderTexture,即将视频渲染到一个 RenderTexture 对象上,然后将 RenderTexture 对象赋给 RawImage 组件的 texture 属性,以显示视频内容。在 PlayVideo() 方法中,会根据传入的视频索引值,加载指定的视频文件,并开始播放。如果当前正在播放该视频,则不需要重新加载。
请帮我写一个代码,unity2d中判断panel的编号和在它下面的button的编号是否相同,一共有16个panel和16个button,如果全部一一对应相同则显示一张图片a(需要public出来指定图片)
以下是一个简单的示例代码,仅供参考:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class PanelButtonChecker : MonoBehaviour
{
public Image targetImage; // 指定的图片
public List<GameObject> panels; // 所有的 panel
public List<GameObject> buttons; // 所有的 button
private void Start()
{
// 注册所有 button 的点击事件
foreach (var button in buttons)
{
button.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => CheckAllPanelsAndButtons());
}
}
private void CheckAllPanelsAndButtons()
{
bool allMatch = true; // 是否全部匹配
for (int i = 0; i < panels.Count; i++)
{
var panel = panels[i];
var button = buttons[i];
int panelIndex = int.Parse(panel.name.Substring(5)); // 获取 panel 的编号
int buttonIndex = int.Parse(button.name.Substring(6)); // 获取 button 的编号
if (panelIndex != buttonIndex)
{
allMatch = false;
break;
}
}
if (allMatch)
{
targetImage.enabled = true; // 显示指定的图片
}
}
}
```
在这个代码中,我们需要在 Inspector 窗口中指定:
- `targetImage`:需要显示的图片
- `panels`:所有的 panel
- `buttons`:所有的 button
然后,我们在 `Start()` 方法中注册所有 button 的点击事件,当有任何一个 button 被点击时,就会调用 `CheckAllPanelsAndButtons()` 方法。
在 `CheckAllPanelsAndButtons()` 方法中,我们会遍历所有的 panel 和 button,分别获取它们的编号,如果任何一个 panel 的编号和它下面的 button 的编号不匹配,就会将 `allMatch` 设为 `false`,然后跳出循环。
如果 `allMatch` 为 `true`,说明所有的 panel 和 button 都匹配,此时指定的图片就会被显示出来。
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