java socket 长连接

时间: 2023-11-20 19:07:49 浏览: 33
Java Socket长连接是指在客户端和服务端建立连接后,保持连接状态,不断地进行数据传输和通信的一种方式。相对于短连接,长连接可以减少连接建立和断开的开销,提高通信效率。在Java中,可以通过Socket编程实现长连接。在实现过程中,需要注意心跳检测、数据传输格式等问题。同时,为了支持一个服务器向多个客户端推送消息,需要对客户端和服务端进行封装,调用简单。在数据传输过程中,可以使用Gson进行bean和json的互转,也可以使用InputStream对象的available()方法判断客户端的内容是否发送完毕。
相关问题

Java socket长连接心跳检测代码

以下是一个简单的Java socket长连接心跳检测代码示例: ```java import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; public class HeartbeatClient { private static final int SERVER_PORT = 8888; private static final String SERVER_IP = "127.0.0.1"; private static final long HEARTBEAT_INTERVAL = 5000; // 心跳间隔时间,单位毫秒 public static void main(String[] args) { Socket socket = null; InputStream in = null; OutputStream out = null; try { socket = new Socket(SERVER_IP, SERVER_PORT); in = socket.getInputStream(); out = socket.getOutputStream(); // 发送心跳包 new Thread(new HeartbeatThread(out)).start(); byte[] buffer = new byte[1024]; int len; while ((len = in.read(buffer)) != -1) { String message = new String(buffer, 0, len); System.out.println("收到服务器的消息:" + message); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if (out != null) { out.close(); } if (in != null) { in.close(); } if (socket != null) { socket.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } private static class HeartbeatThread implements Runnable { private OutputStream out; public HeartbeatThread(OutputStream out) { this.out = out; } @Override public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(HEARTBEAT_INTERVAL); out.write("heartbeat".getBytes()); out.flush(); System.out.println("发送心跳包"); } catch (InterruptedException | IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } } ``` 这个示例中,我们在客户端和服务器之间建立了一个长连接,并且每隔一段时间就发送一个心跳包到服务器,以确保连接不会因为长时间没有数据交换而断开。在线程中,我们使用了`Thread.sleep()`来实现心跳包发送的定时器功能。当连接断开或者发送心跳包失败时,我们可以在`catch`块中重新连接或者做其他处理。

java socket长连接心跳检测代码

下面是一个简单的Java Socket长连接心跳检测代码示例: ```java import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; public class SocketClient { public static void main(String[] args) { String host = "localhost"; int port = 8080; try { Socket socket = new Socket(host, port); InputStream in = socket.getInputStream(); OutputStream out = socket.getOutputStream(); while (true) { // 发送心跳包 out.write("ping".getBytes()); out.flush(); // 等待服务器响应 byte[] buffer = new byte[1024]; int len = in.read(buffer); if (len == -1) { System.out.println("Server closed connection."); break; } String response = new String(buffer, 0, len); if ("pong".equals(response)) { System.out.println("Received pong from server."); } else { System.out.println("Received unknown response from server: " + response); } // 等待一段时间再次发送心跳包 Thread.sleep(5000); } } catch (IOException e) { System.out.println("Error connecting to server: " + e.getMessage()); } catch (InterruptedException e) { System.out.println("InterruptedException occurred: " + e.getMessage()); } } } ``` 在这个示例中,客户端向服务器发送一个字符串"ping"作为心跳包,然后等待服务器响应。如果服务器响应了"pong",客户端会打印出"Received pong from server.",否则会打印出"Received unknown response from server:" 加上收到的响应内容。在等待一段时间(这里是5000毫秒)之后,客户端会再次发送心跳包。如果服务器关闭了连接,客户端会退出循环并打印出"Server closed connection."。

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