给这段代码增加一个重新开始功能 int snakedie() { if (snake.xy[0].x > 640 || snake.xy[0].y > 480 || snake.xy[0].x < 0 || snake.xy[0].y < 0) { outtextxy(200, 200, "GameOver"); MessageBox(hwnd, "GameOver!", "GameOver", MB_OK); return 1; } for (int i = 1; i < snake.num; i++) { if (snake.xy[0].x == snake.xy[i].x && snake.xy[0].y == snake.xy[i].y) { outtextxy(200, 200, "GameOver"); MessageBox(hwnd, "GameOver!", "GameOver", MB_OK); return 1; } } return 0; }

时间: 2024-01-31 21:04:28 浏览: 23
可以在游戏结束时询问用户是否要重新开始游戏,如果用户选择是,则重新初始化贪吃蛇的位置和长度等信息,否则退出游戏。 代码示例: int snakedie() { if (snake.xy[0].x > 640 || snake.xy[0].y > 480 || snake.xy[0].x < 0 || snake.xy[0].y < 0) { outtextxy(200, 200, "GameOver"); if (MessageBox(hwnd, "GameOver! Do you want to restart?", "GameOver", MB_YESNO) == IDYES) { // 重新开始游戏 snake.num = 3; snake.direction = RIGHT; snake.xy[0].x = 320; snake.xy[0].y = 240; snake.xy[1].x = 300; snake.xy[1].y = 240; snake.xy[2].x = 280; snake.xy[2].y = 240; return 0; } else { // 退出游戏 exit(0); } } for (int i = 1; i < snake.num; i++) { if (snake.xy[0].x == snake.xy[i].x && snake.xy[0].y == snake.xy[i].y) { outtextxy(200, 200, "GameOver"); if (MessageBox(hwnd, "GameOver! Do you want to restart?", "GameOver", MB_YESNO) == IDYES) { // 重新开始游戏 snake.num = 3; snake.direction = RIGHT; snake.xy[0].x = 320; snake.xy[0].y = 240; snake.xy[1].x = 300; snake.xy[1].y = 240; snake.xy[2].x = 280; snake.xy[2].y = 240; return 0; } else { // 退出游戏 exit(0); } } } return 0; } 注意,在重新开始游戏时,需要将贪吃蛇的位置、长度和方向等信息都重新初始化,以便开始新的游戏。

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这段代码为什么无法按键控制 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> HWND hwnd = NULL; //表示主窗口 typedef struct pointxy { int x; int y; } MYPOINT;//坐标属性 struct snake { int num; //蛇的节数 MYPOINT xy[100]; //蛇最多100节 char position; //方向 }snake;//蛇属性 struct food { MYPOINT fdxy; //食物坐标 int eatgrade; //食物分数 int flag; //食物是否存在 }food;//食物属性 enum moveposition{right='D', left = 'A', down = 'S', up = 'W'};//枚举方向 //初始化蛇 void initsnake(); void initsnake() { snake.xy[2].x = 0; snake.xy[2].y = 0; snake.xy[1].x = 10; snake.xy[1].y = 0; snake.xy[0].x = 20; snake.xy[0].y = 0; snake.num = 3; snake.position = right; } //画蛇 void drawsnake(); void drawsnake() { for (int i = 0; i < snake.num; i++) { setlinecolor(BLACK); //矩形边框黑色 setfillcolor(GREEN); fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10); } } //移动蛇 void movesnake(); void movesnake() { for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--) { snake.xy[i].x = snake.xy[i - 1].x; snake.xy[i].y = snake.xy[i - 1].y; } switch (snake.position) { case right: snake.xy[0].x += 10; break; case left: snake.xy[0].x -= 10; break; case down: snake.xy[0].y += 10; break; case up: snake.xy[0].y -= 10; break; default: break; } } //键盘控制 void keydown(); void keydown() { char userkey = 0; userkey = _getch(); switch (userkey) { case right: case'd' : case 77 : if (snake.position != left) snake.position = right; break; case left: case'a' : case 75 : if (snake.position != right) snake.position = left; break; case down: case's' : case 80 : if (snake.position != up) snake.position = down; break; case up: case'w': case 72: if (snake.position != down) snake.position = up; break; default: break; } } //初始化食物 void initfood(); //出现食物 void drawfood(); //吃食物 void eatfood(); //失败判定 void snakedie(); int main() { hwnd = initgraph(640, 480); IMAGE img; loadimage(&img,L"1.jpg", 640, 480); initsnake(); while (1) { cleardevice(); //刷新 putimage(0, 0, &img); drawsnake(); movesnake(); while (_kbhit()) { keydown(); } Sleep(50); } getchar(); //防止闪屏 closegraph(); //关闭图形系统 return 0; }

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