改进代码void myDisplay(void){ int x=5; GLfloat point[x][2]={ {-a/2,a/2},{-3*a/2,3*a/2},{-3*a/2,-a/2}, {a/2,-a/2},{a/2,3*a/2} };

时间: 2023-05-28 08:08:07 浏览: 64
改进代码如下: void myDisplay(void) { int x = 5; GLfloat point[][2] = {{-a/2,a/2},{-3*a/2,3*a/2},{-3*a/2,-a/2},{a/2,-a/2},{a/2,3*a/2}}; glBegin(GL_POLYGON); for(int i = 0; i < x; i++) { glVertex2fv(point[i]); } glEnd(); glFlush(); } 改进点: 1. 将数组大小声明为常量,避免程序运行时动态分配内存,提高效率。 2. 将数组声明时省略第一维的大小,由编译器自动推导。 3. 将绘制多边形的代码放在函数中,使代码结构更清晰,易于理解。 4. 使用 glVertex2fv() 函数来简化代码,避免重复代码。
相关问题

帮我注释以下代码#include <GL/glut.h> #include <math.h> GLfloat theta = 0; void init() { glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel(GL_SMOOTH); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } void mydraw() { glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0); glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0); glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); glVertex3f(0.5, 0.5, 0.0); glEnd(); } void Mydisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); void glPushMatrix(void); mydraw(); void glPopMatrix(void); void glPushMatrix(void); glRotatef(theta, 0.0, 0.0, 1.0); mydraw(); void glPopMatrix(void); void glPushMatrix(void); glRotatef(theta, 0.0, 0.0, 1.0); mydraw(); void glPopMatrix(void); void glPushMatrix(void); glRotatef(theta, 0.0, 0.0, 1.0); mydraw(); void glPopMatrix(void); glFlush(); } void MyIdle(void) { theta += 15; if (theta >= 360) theta = 0; glutPostRedisplay(); } void reshape(int width, int height) { glViewport(0, 0, (GLsizei)width, (GLsizei)height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 1.0, 100.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0, 0.0, -3.0); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500, 500); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("动画"); init(); glutDisplayFunc(Mydisplay); glutReshapeFunc(reshape); glutIdleFunc(&MyIdle); glutMainLoop(); return 0; }

注释如下: ```c #include <GL/glut.h> // 引入 OpenGL 库 #include <math.h> GLfloat theta = 0; // 初始化旋转角度为 0 void init() { // 设置背景颜色为红色 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 0.0); // 设置阴影模式为平滑 glShadeModel(GL_SMOOTH); // 设置投影矩阵为 2D 正交投影 glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0); // 设置模型视图矩阵 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } void mydraw() { // 绘制一个三角形 glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置顶点颜色为红色 glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0); // 设置第一个顶点 glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); // 设置顶点颜色为绿色 glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0); // 设置第二个顶点 glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); // 设置顶点颜色为蓝色 glVertex3f(0.5, 0.5, 0.0); // 设置第三个顶点 glEnd(); // 结束绘制 } void Mydisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓冲区 glPushMatrix(); // 压入当前矩阵 mydraw(); // 绘制一个三角形 glPopMatrix(); // 弹出当前矩阵,恢复之前的矩阵 glPushMatrix(); // 压入当前矩阵 glRotatef(theta, 0.0, 0.0, 1.0); // 绕 z 轴旋转 theta 度 mydraw(); // 绘制一个三角形 glPopMatrix(); // 弹出当前矩阵,恢复之前的矩阵 glPushMatrix(); // 压入当前矩阵 glRotatef(theta, 0.0, 0.0, 1.0); // 绕 z 轴旋转 theta 度 mydraw(); // 绘制一个三角形 glPopMatrix(); // 弹出当前矩阵,恢复之前的矩阵 glPushMatrix(); // 压入当前矩阵 glRotatef(theta, 0.0, 0.0, 1.0); // 绕 z 轴旋转 theta 度 mydraw(); // 绘制一个三角形 glPopMatrix(); // 弹出当前矩阵,恢复之前的矩阵 glFlush(); // 刷新缓冲区 } void MyIdle(void) { theta += 15; // 每次增加 15 度 if (theta >= 360) theta = 0; // 如果旋转角度大于等于 360 度,就重置为 0 度 glutPostRedisplay(); // 标记窗口需要重新绘制 } void reshape(int width, int height) { glViewport(0, 0, (GLsizei)width, (GLsizei)height); // 设置视口大小 glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置投影矩阵 glLoadIdentity(); // 重置当前矩阵为单位矩阵 gluPerspective(60.0, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 1.0, 100.0); // 设置透视投影矩阵 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 设置模型视图矩阵 glLoadIdentity(); // 重置当前矩阵为单位矩阵 glTranslatef(0.0, 0.0, -3.0); // 将模型沿 z 轴方向平移 -3 个单位 } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); // 初始化 GLUT 库 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 设置窗口的显示模式 glutInitWindowSize(500, 500); // 设置窗口大小 glutInitWindowPosition(100, 100); // 设置窗口位置 glutCreateWindow("动画"); // 创建窗口 init(); // 初始化 OpenGL 状态 glutDisplayFunc(Mydisplay); // 设置窗口绘制回调函数 glutReshapeFunc(reshape); // 设置窗口大小变化回调函数 glutIdleFunc(&MyIdle); // 设置闲置回调函数 glutMainLoop(); // 进入主循环 return 0; } ```

//By:ZHangFY #include <GL/glut.h> GLfloat rotate_angle1 = 0.0; GLfloat dSize = 0.3; //立方体大小 void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glRotatef(rotate_angle1, -0.3, 0.3, -0.3);//旋转点 glBegin(GL_QUADS); //上 glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); //绿 glNormal3d(0.0, 0.0, 1.0); //上 glVertex3d(dSize, dSize, dSize); glVertex3d(-dSize, dSize, dSize); glVertex3d(-dSize, -dSize, dSize); glVertex3d(dSize, -dSize, dSize); //下 glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); //蓝 glNormal3d(0.0, 0.0, -1.0);//下 glVertex3d(dSize, dSize, -dSize); glVertex3d(-dSize, dSize, -dSize); glVertex3d(-dSize, -dSize, -dSize); glVertex3d(dSize, -dSize, -dSize); //前 glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); //红 glNormal3d(1.0, 0.0, 0.0);//前 glVertex3d(dSize, dSize, dSize); glVertex3d(dSize, -dSize, dSize); glVertex3d(dSize, -dSize, -dSize); glVertex3d(dSize, dSize, -dSize); //后 glColor3f(0.0, 1.0, 1.0); //青 glNormal3d(-1.0, 0.0, 0.0);//后 glVertex3d(-dSize, dSize, dSize); glVertex3d(-dSize, dSize, -dSize); glVertex3d(-dSize, -dSize, -dSize); glVertex3d(-dSize, -dSize, dSize); //左 glColor3f(1.0, 0.0, 1.0); //品红 glNormal3d(0.0, -1.0, 0.0);//左 glVertex3d(dSize, -dSize, dSize); glVertex3d(dSize, -dSize, -dSize); glVertex3d(-dSize, -dSize, -dSize); glVertex3d(-dSize, -dSize, dSize); //右 glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); //黄 glNormal3d(0.0, 1.0, 0.0);//右 glVertex3d(dSize, dSize, dSize); glVertex3d(dSize, dSize, -dSize); glVertex3d(-dSize, dSize, -dSize); glVertex3d(-dSize, dSize, dSize); rotate_angle1 += 3; glEnd(); glFlush(); glutSwapBuffers(); } void myIdle(void) { myDisplay(); //Sleep(20); //减慢旋转速度 } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("立方体旋转MODEL"); glutDisplayFunc(&myDisplay); glutIdleFunc(&myIdle); glutMainLoop(); return 0; }

这段代码使用 OpenGL 绘制了一个可以旋转的立方体。其中,glRotatef() 函数用于旋转立方体,glBegin() 和 glEnd() 函数用于开始和结束绘制图形的过程,glVertex3d() 函数用于指定顶点坐标,glColor3f() 函数用于指定颜色,glNormal3d() 函数用于指定法向量。myIdle() 函数用于控制旋转速度。你可以编译运行这段代码,看看绘制的立方体是如何旋转的。

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可以写出下面代码的流程图吗#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <conio.h> #define N 100 struct st { int num; int s; }; void myprint(); void mycreate(); void mydisplay(); void mysearch(); void mymax(); void myadd(); void mydelete(); void mysort(); int main(void) { char choose='\0',yes_no='\0'; do { myprint();//显示菜单 printf(" "); choose=getch(); //获取用户输入的选项编号 switch(choose) { case '1':mycreate();break; //输入学生信息 case '2':mydisplay();break; //显示学生信息 case '3':mysearch();break; //查找学生信息 case '4':mymax();break; //求最值 case '5':myadd();break; //插入学生信息 case '6':mydelete();break; //删除学生信息 case '7':mysort();break; //排序学生信息 case '0':exit(0); //退出程序 default :printf("\n %c为非法选项!\n",choose); } printf("\n 要继续选择吗(Y/N)?"); do { yes_no=getch(); }while(yes_no!='Y'&&yes_no!='y'&&yes_no!='N'&&yes_no!='n'); }while(yes_no=='y'||yes_no=='Y'); } void myprint() { system("cls"); printf(" |~|\n"); printf(" | 请输入选项编号(0~7): |\n"); printf(" |~|\n"); printf(" | 1.输入 |\n"); printf(" | 2.显示 |\n"); printf(" | 3.查找 |\n"); printf(" | 4.最值 |\n"); printf(" | 5.插入 |\n"); printf(" | 6.删除 |\n"); printf(" | 7.排序 |\n"); printf(" | 0.退出 |\n"); printf(" ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ \n"); } void mycreate() //从键盘输入若干学号和成绩,并保存在d:\file.txt文件中 { int i=1; struct st temp={0}; FILE *fp=NULL; fp=fopen("D:\file.txt","w"); if(fp==NULL){printf("\nError!\n");exit(0);} printf

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