unityvideoplayer
时间: 2023-10-18 10:06:08 浏览: 99
Unity Video Player是Unity中的一个组件,用于加载和控制视频文件。通过使用Video Player组件,我们可以设置视频的播放参数,如播放模式、循环播放、视频倍速、预缓存等。同时,还可以控制视频的播放和停止,以及暂停和继续播放。
在给定的代码中,VideoPlayerTest脚本是一个示例,展示了如何使用Video Player组件来控制视频的参数和播放状态。其中包括以下操作:
- 在Awake()方法中,通过GetComponent<VideoPlayer>()获取自身的Video Player组件。
- 在Start()方法中,设置了运行时播放、循环播放、视频倍速和预缓存一帧。
- 通过获取目标音频源,可以控制视频的静音和音量大小。
- 在Update()方法中,通过按下键盘P键可以切换视频的播放和停止状态,按下键盘A键可以切换视频的暂停和继续播放状态。
相关问题
UnityVideoPlayer事件怎么绑定
在Unity引擎中,UnityVideoPlayer组件主要用于播放视频内容。如果你想给VideoPlayer添加事件监听,可以按照以下步骤操作:
1. 首先,确保已导入`UnityEngine.UI`和`UnityEngine.Video`命名空间:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; // 引入UI系统
using UnityEngine.Video; // 引入Video Player系统
```
2. 创建或获取`VideoPlayer`实例,并将其挂载到UI上:
```csharp
public VideoPlayer videoPlayer;
private void Start()
{
if (videoPlayer == null)
{
videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();
}
}
```
3. 定义你需要绑定的事件,例如视频预加载完成、播放、暂停、停止等。UnityVideoPlayer提供了许多内置事件,如`OnPreloadCompleted`, `OnPlay(), OnPause()`, `OnStop()` 等。你可以通过`AddEventListener`方法来添加事件处理函数:
```csharp
void BindEvents()
{
videoPlayer.OnPreloadCompleted += OnPreloadCompletedHandler;
videoPlayer.OnPlayFinished += OnPlayFinishedHandler;
// 更多事件...
}
private void OnPreloadCompletedHandler(object sender, EventArgs e)
{
Debug.Log("视频预加载完成");
}
private void OnPlayFinishedHandler(object sender, EventArgs e)
{
Debug.Log("视频播放完毕");
}
```
4. 当需要解除事件绑定时,在适当的时候调用`RemoveEventListener`方法:
```csharp
void UnbindEvents()
{
videoPlayer.OnPreloadCompleted -= OnPreloadCompletedHandler;
videoPlayer.OnPlayFinished -= OnPlayFinishedHandler;
// 更多事件...
}
```
记得在合适的生命周期管理阶段(比如`Awake()`、`Start()` 或者单独的回调函数中)调用`BindEvents()`方法绑定事件。
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