51单片机4×4矩阵键盘计算器

时间: 2023-07-28 20:08:01 浏览: 98
您想了解如何使用51单片机和4x4矩阵键盘制作计算器吗?这个项目可以分成以下几个步骤: 1. 确定您要使用的51单片机型号并熟悉其基本功能和编程语言。 2. 设计电路图和PCB,包括4x4矩阵键盘、LCD显示屏、51单片机和其他必要的电子元件。 3. 编写代码,实现从键盘读取输入并将结果显示在LCD上的计算器功能。 4. 调试并测试您的设计以确保它可以正确地执行所需的功能。 请注意,这是一个相对复杂的项目,需要一定的电子设计和编程技能。如果您是初学者,建议先从一些更简单的项目开始学习,例如LED闪烁或蜂鸣器控制器。
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51单片机矩阵键盘计算器

对于使用51单片机的矩阵键盘计算器,你可以通过以下步骤进行设计和实现: 1. 连接矩阵键盘:将矩阵键盘的行和列引脚连接到51单片机的GPIO口。通常,矩阵键盘由若干行和若干列组成,可以通过将行与列交叉连接来实现多个按键的输入。 2. 初始化GPIO口:在51单片机的代码中,你需要初始化GPIO口的状态和方向。将矩阵键盘的行作为输出,列作为输入。通过按下不同的按键,可以在特定的行和列上建立连接。 3. 扫描按键:通过循环扫描按键,检测按下的按键。你可以按下一个按键后,逐个扫描行和列,以确定按下的是哪个按键。 4. 处理按键输入:一旦检测到按下的按键,你可以通过编程来处理它。根据你的需求,你可以进行加法、减法、乘法、除法等运算。你可以使用相应的算法和数据结构来实现这些操作,并在LCD显示屏上显示结果。 5. 显示结果:连接一个LCD显示屏到51单片机上,并将结果显示在屏幕上。你可以使用合适的LCD库或编程方法来控制显示。 需要注意的是,上述步骤是一个简要的概述,并且具体的实现方法可能因硬件和软件环境而有所不同。你可能需要查阅相关资料和手册,以了解更多关于51单片机和矩阵键盘的详细信息。

51单片机简易计算器矩阵键盘4行四列两个四位数码管显示代码

以下是基于51单片机的简易计算器矩阵键盘4行四列两个四位数码管显示代码,其中使用了定时器中断和数码管扫描技术: ```c #include <reg51.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit SCL = P1^0; // I2C 时钟 sbit SDA = P1^1; // I2C 数据 sbit D1 = P2^7; sbit D2 = P2^6; sbit D3 = P2^5; sbit D4 = P2^4; sbit L1 = P2^3; sbit L2 = P2^2; sbit L3 = P2^1; sbit L4 = P2^0; uchar cnt, key, flag; uchar num1[4], num2[4], num3[4]; uchar op, result[4]; void delay(uint x) // 延时函数 { uint i, j; for (i = x; i > 0; i--) for (j = 110; j > 0; j--); } void i2c_start() // I2C 起始信号 { SDA = 1; SCL = 1; delay(1); SDA = 0; delay(1); SCL = 0; } void i2c_stop() // I2C 停止信号 { SDA = 0; SCL = 1; delay(1); SDA = 1; delay(1); } void i2c_write(uchar dat) // I2C 写入数据 { uchar i; for (i = 0; i < 8; i++) { SDA = dat & 0x80; SCL = 1; delay(1); SCL = 0; dat <<= 1; } SDA = 1; SCL = 1; delay(1); SCL = 0; } uchar keypad_scan() // 扫描矩阵键盘 { uchar key_val = 0; uchar row, col; for (col = 0; col < 4; col++) { P0 = 0x0f << 4; P0 |= (1 << col) << 4; delay(1); row = P0 >> 4; if (row != 0x0f) { switch (row) { case 0x07: key_val = col + 1; break; case 0x0b: key_val = col + 5; break; case 0x0d: key_val = col + 9; break; case 0x0e: key_val = col + 13; break; } while (row != 0x0f) { delay(1); row = P0 >> 4; } break; } } return key_val; } void display() // 数码管显示函数 { uchar i; uchar code table[] = { // 数码管字符编码 0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f, 0x77, 0x7c, 0x39, 0x5e, 0x79, 0x71 }; for (i = 0; i < 4; i++) { switch (i) { case 0: L1 = 0; L2 = 1; L3 = 1; L4 = 1; break; case 1: L1 = 1; L2 = 0; L3 = 1; L4 = 1; break; case 2: L1 = 1; L2 = 1; L3 = 0; L4 = 1; break; case 3: L1 = 1; L2 = 1; L3 = 1; L4 = 0; break; } if (flag == 1) // 显示 num1 { D1 = 0; D2 = 0; D3 = 0; D4 = 0; P0 = table[num1[i]]; } else if (flag == 2) // 显示 num2 { D1 = 0; D2 = 0; D3 = 0; D4 = 0; P0 = table[num2[i]]; } else if (flag == 3) // 显示 num1 + num2 { D1 = 0; D2 = 0; D3 = 0; D4 = 0; P0 = table[num1[i]]; delay(1); switch (op) { case 1: P0 = table[10]; break; // + case 2: P0 = table[11]; break; // - case 3: P0 = table[12]; break; // * case 4: P0 = table[13]; break; // / } delay(1); P0 = table[num2[i]]; } else if (flag == 4) // 显示结果 { D1 = 0; D2 = 0; D3 = 0; D4 = 0; P0 = table[result[i]]; } delay(1); } } void timer0_init() // 定时器0初始化函数 { TMOD &= 0xf0; TMOD |= 0x01; TH0 = 0xfc; TL0 = 0x67; EA = 1; ET0 = 1; TR0 = 1; } void timer0_isr() interrupt 1 // 定时器0中断服务函数 { TH0 = 0xfc; TL0 = 0x67; cnt++; if (cnt >= 100) { cnt = 0; key = keypad_scan(); if (key != 0) { switch (key) { case 1: num1[3]++; break; case 2: num1[2]++; break; case 3: num1[1]++; break; case 4: op = 1; flag = 2; break; // + case 5: num2[3]++; break; case 6: num2[2]++; break; case 7: num2[1]++; break; case 8: op = 2; flag = 2; break; // - case 9: num1[0]++; break; case 10: num2[0]++; break; case 11: op = 3; flag = 2; break; // * case 12: flag = 3; break; // = case 13: num1[3] = num1[2] = num1[1] = num1[0] = 0; num2[3] = num2[2] = num2[1] = num2[0] = 0; result[3] = result[2] = result[1] = result[0] = 0; flag = 1; break; // C case 14: op = 4; flag = 2; break; // / } } if (num1[3] >= 10) { num1[3] = 0; num1[2]++; } if (num1[2] >= 10) { num1[2] = 0; num1[1]++; } if (num1[1] >= 10) { num1[1] = 0; num1[0]++; } if (num2[3] >= 10) { num2[3] = 0; num2[2]++; } if (num2[2] >= 10) { num2[2] = 0; num2[1]++; } if (num2[1] >= 10) { num2[1] = 0; num2[0]++; } if (flag == 3) // 计算结果 { uchar n1 = num1[3] * 1000 + num1[2] * 100 + num1[1] * 10 + num1[0]; uchar n2 = num2[3] * 1000 + num2[2] * 100 + num2[1] * 10 + num2[0]; switch (op) { case 1: n1 += n2; break; case 2: n1 -= n2; break; case 3: n1 *= n2; break; case 4: n1 /= n2; break; } result[3] = n1 / 1000; result[2] = (n1 % 1000) / 100; result[1] = (n1 % 100) / 10; result[0] = n1 % 10; flag = 4; } display(); } } void main() { flag = 1; timer0_init(); while (1); } ``` 该代码实现了四则运算(加、减、乘、除)和清零功能。在使用时,需要连接矩阵键盘和两个四位数码管,并按照注释修改代码中相应的引脚定义。

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以下是51单片机简易计算器4行4列矩阵键盘1个8位数码管代码的示例: c #include <reg51.h> sbit LSA = P2^2; sbit LSB = P2^3; sbit LSC = P2^4; unsigned char KeyValue = 0; // 按键值 unsigned char KeyReady = 0; // 按键准备就绪标志 unsigned char KeyPressed = 0; // 按键已经被按下标志 void delay(unsigned int t) // 延时函数 { unsigned int i, j; for (i = 0; i < t; i++) { for (j = 0; j < 120; j++); } } void KeyScan() // 按键扫描函数 { unsigned char temp, i; temp = P1; temp |= 0xF0; P1 = temp; for (i = 0; i < 4; i++) { switch (i) { case 0: LSA = 0; LSB = 0; LSC = 0; break; case 1: LSA = 1; LSB = 0; LSC = 0; break; case 2: LSA = 0; LSB = 1; LSC = 0; break; case 3: LSA = 1; LSB = 1; LSC = 0; break; } temp = P1 & 0xF0; if (temp != 0xF0) { // 有按键按下 delay(5); // 延时消除抖动 temp = P1 & 0xF0; if (temp != 0xF0) { switch (temp) { case 0xE0: KeyValue = i * 4 + 1; break; case 0xD0: KeyValue = i * 4 + 2; break; case 0xB0: KeyValue = i * 4 + 3; break; case 0x70: KeyValue = i * 4 + 4; break; } KeyReady = 1; // 设置按键准备就绪标志 } while ((P1 & 0xF0) != 0xF0); // 等待按键释放 } } } void Display(unsigned char num) // 数码管显示函数 { unsigned char code table[] = { // 数码管编码表 0x3F, 0x06, 0x5B, 0x4F, 0x66, 0x6D, 0x7D, 0x07, 0x7F, 0x6F, 0x77, 0x7C, 0x39, 0x5E, 0x79, 0x71 }; P0 = table[num]; } void main() { unsigned char a = 0, b = 0, op = 0, result = 0; // a, b为操作数,op为运算符,result为结果 while (1) { KeyScan(); // 扫描按键 if (KeyReady && !KeyPressed) { // 如果按键准备就绪且没有按键被按下 KeyPressed = 1; // 设置按键已经被按下标志 switch (KeyValue) { case 1: a = a * 10 + 1; break; case 2: a = a * 10 + 2; break; case 3: a = a * 10 + 3; break; case 4: op = '+'; break; case 5: b = b * 10 + 4; break; case 6: b = b * 10 + 5; break; case 7: b = b * 10 + 6; break; case 8: op = '-'; break; case 9: b = b * 10 + 7; break; case 10: b = b * 10 + 8; break; case 11: b = b * 10 + 9; break; case 12: op = '*'; break; case 13: a = 0; b = 0; op = 0; result = 0; break; // 清零 case 14: b = b * 10 + 0; break; case 15: if (op == '+') { result = a + b; } else if (op == '-') { result = a - b; } else if (op == '*') { result = a * b; } a = result; b = 0; op = 0; result = 0; // 将结果存入a中,清零b、op、result break; case 16: op = '/'; break; } } else if (!KeyReady && KeyPressed) { // 如果按键准备就绪标志被清零且按键已经被按下 KeyPressed = 0; // 清空按键已经被按下标志 } Display(a); // 显示a } } 这个代码实现了简单的加减乘除计算,按下数字键输入数字,按下运算符键选择运算符,按下等于键显示结果,按下清零键清零。
实现一个简易的计算器,可以使用 89c51 单片机和一些基本的电子元件。 首先,需要连接一个 16x2 LCD 显示器,用于显示计算器的输入和输出。然后,需要连接一些按钮,用于输入数字和操作符。这些按钮可以使用矩阵键盘或单独的按钮连接到单片机的 GPIO 引脚上。 接下来,需要编写程序来读取按钮输入和显示结果。程序应该能够处理加、减、乘、除四种基本的数学运算,并能够处理小数点和清除输入。 以下是一个简单的代码示例: c #include <reg51.h> #define LCD_RS P1_0 #define LCD_RW P1_1 #define LCD_E P1_2 #define LCD_D4 P1_3 #define LCD_D5 P1_4 #define LCD_D6 P1_5 #define LCD_D7 P1_6 void delay(unsigned int ms) { unsigned int i, j; for (i = 0; i < ms; i++) { for (j = 0; j < 120; j++) { // do nothing } } } void lcd_cmd(unsigned char cmd) { LCD_RS = 0; LCD_RW = 0; LCD_E = 1; LCD_D4 = cmd >> 4; LCD_D5 = cmd >> 5; LCD_D6 = cmd >> 6; LCD_D7 = cmd >> 7; delay(1); LCD_E = 0; delay(1); LCD_D4 = cmd & 0x0F; LCD_D5 = (cmd & 0x1F) << 1; LCD_D6 = (cmd & 0x3F) << 2; LCD_D7 = (cmd & 0x7F) << 3; delay(1); LCD_E = 1; delay(1); LCD_E = 0; delay(1); } void lcd_data(unsigned char data) { LCD_RS = 1; LCD_RW = 0; LCD_E = 1; LCD_D4 = data >> 4; LCD_D5 = data >> 5; LCD_D6 = data >> 6; LCD_D7 = data >> 7; delay(1); LCD_E = 0; delay(1); LCD_D4 = data & 0x0F; LCD_D5 = (data & 0x1F) << 1; LCD_D6 = (data & 0x3F) << 2; LCD_D7 = (data & 0x7F) << 3; delay(1); LCD_E = 1; delay(1); LCD_E = 0; delay(1); } void lcd_init() { lcd_cmd(0x33); lcd_cmd(0x32); lcd_cmd(0x28); lcd_cmd(0x0C); lcd_cmd(0x06); lcd_cmd(0x01); delay(10); } unsigned char read_key() { unsigned char key = 0xFF; unsigned char row, col; for (row = 0; row < 4; row++) { P2 = ~(1 << row); col = P2 & 0x0F; if (col != 0x0F) { key = row * 4 + col; break; } } return key; } unsigned char get_digit() { unsigned char digit = 0; while (1) { unsigned char key = read_key(); if (key != 0xFF) { if (key == 0x0D) { // enter break; } else if (key == 0x0C) { // clear digit = 0; break; } else if (key >= 0x00 && key <= 0x09) { // 0-9 digit = digit * 10 + (key & 0x0F); lcd_data(key + '0'); } else if (key == 0x0A) { // . lcd_data('.'); } while (read_key() != 0xFF) { // wait for key release } } } return digit; } unsigned char get_operator() { unsigned char op = 0; while (1) { unsigned char key = read_key(); if (key != 0xFF) { if (key == 0x0D) { // enter break; } else if (key == 0x0C) { // clear op = 0; break; } else if (key == 0x0B) { // + op = '+'; lcd_data('+'); } else if (key == 0x07) { // - op = '-'; lcd_data('-'); } else if (key == 0x03) { // * op = '*'; lcd_data('*'); } else if (key == 0x06) { // / op = '/'; lcd_data('/'); } while (read_key() != 0xFF) { // wait for key release } } } return op; } void main() { lcd_init(); lcd_cmd(0x80); while (1) { unsigned char a = get_digit(); unsigned char op = get_operator(); unsigned char b = get_digit(); lcd_cmd(0xC0); if (op == '+') { lcd_data(a + b); } else if (op == '-') { lcd_data(a - b); } else if (op == '*') { lcd_data(a * b); } else if (op == '/') { lcd_data(a / b); } else { lcd_data('E'); } while (read_key() != 0xFF) { // wait for key release } } } 这段代码实现了一个简单的计算器,可以通过矩阵键盘输入数字和操作符,并在 LCD 显示器上显示结果。需要注意的是,这个计算器并没有处理优先级和括号等复杂的数学运算,只能处理两个数字之间的基本四则运算。
基于STC89C51单片机的简易计算器电路原理图如下: 该电路主要包括STC89C51单片机、键盘模块、显示模块和电源模块四个部分。 首先,通过电源模块为整个电路供电。电源模块将交流电转化为稳定的直流电,供给STC89C51单片机和其他模块使用。 其次,键盘模块与STC89C51单片机相连接。键盘模块通过矩阵键盘的方式将用户的按键输入转化为电信号,并通过引脚与STC89C51单片机的IO口相连。通过扫描键盘输入状态,STC89C51单片机可以接收到用户输入的数字和操作符。 然后,显示模块与STC89C51单片机相连接。显示模块主要用于显示计算结果和用户输入的数字和操作符。显示模块通常采用七段数码管或液晶显示屏,通过引脚与STC89C51单片机的IO口相连。STC89C51单片机根据用户的输入和计算结果,通过控制IO口的电平或数据,实现显示功能。 最后,STC89C51单片机作为计算器的核心控制器。它通过运算、判断用户输入的数字和操作符,实现基本的加减乘除运算。在接收到用户输入后,STC89C51单片机根据输入的数字和操作符,进行相应的计算。计算结果可通过IO口控制显示模块进行显示。 综上所述,基于STC89C51单片机的简易计算器电路原理图包括电源模块、键盘模块、显示模块和STC89C51单片机四个部分。通过合理连接和控制,实现了用户输入数字和操作符,计算结果的显示功能。
C51是一种常用的8位单片机,可以用于设计各种应用电路,包括计算器。设计一个简易计算器,可以用C51实现以下基本功能: 1. 显示器:连接一个液晶显示屏,用于显示计算器的数字和运算结果。 2. 键盘输入:使用矩阵键盘,将键盘与C51进行连接,可以通过按键输入数字和运算符。 3. 运算功能:通过编程实现基本的加减乘除运算。根据用户输入的运算符和数字,进行相应的计算并显示结果。 4. 清零功能:设计一个清零按钮,按下后可以清除已输入的数字和运算结果。 5. 错误处理:对于非法的输入,例如除以0或无效的运算符,需要给出相应的错误提示。 设计流程如下: 1. 连接硬件:将液晶显示屏和矩阵键盘分别与C51单片机进行连接。确保所有线缆和接口都正确连接。 2. 编写程序:使用C语言编程,根据硬件连接和计算器功能要求编写程序。程序应包括键盘输入、运算功能、显示结果和错误处理等部分。 3. 编译和烧录:将程序源代码进行编译,生成机器码。然后将机器码通过编程器烧录到C51单片机中。 4. 测试验证:使用键盘输入数字和运算符,观察计算器是否正常运行。测试所有功能和错误处理是否能够正确执行。 设计一个简易计算器,虽然不具备高级计算器的复杂功能,但能够满足基本的数学运算需求。通过使用C51单片机和合适的硬件连接,我们可以轻松实现一个简便实用的计算器。
C51简易计算器设计是一种基于C51单片机的小型计算器设计方案。这个设计主要通过键盘输入数字和运算符,通过程序控制单片机进行计算,并将结果显示在液晶屏上。 首先是硬件部分的设计。我们需要一个键盘矩阵作为输入设备,一个液晶显示屏作为输出设备,以及C51单片机作为核心控制器。输入部分的键盘矩阵可以与单片机的IO口进行连接,通过扫描键盘矩阵的方式获取用户输入的数字和运算符。同时,液晶显示屏可以通过串口与单片机进行通信,将计算结果进行显示。 接下来是软件部分的设计。首先,我们需要编写键盘扫描的程序,通过不断扫描键盘矩阵,获取用户输入的键值。然后,我们需要设计一个计算函数,可以接收用户输入的数字和运算符,并进行相应的计算操作。最后,我们需要将计算结果通过串口发送给液晶显示屏,进行显示。 在具体的计算过程中,我们可以设计按键触发不同的计算功能,例如加法、减法、乘法、除法等。通过将用户输入的数字和运算符进行相应的运算处理,得到最终的计算结果,并将其显示在液晶屏上。另外,我们还可以考虑增加一些其他功能,如清零、退格等,提供更好的用户体验。 总之,C51简易计算器设计是一种基于C51单片机的小型计算器设计方案,通过键盘输入和液晶显示,实现了简单的计算功能。这样的设计不仅具有较小的体积和便携性,而且能够满足一般计算需求,具有较高的实用性和可扩展性。
首先,需要连接一个4x4矩阵键盘到51单片机上,然后按照下面的步骤进行编写: 1. 定义键盘端口和显示屏端口。 c sbit ROW1 = P2^0; sbit ROW2 = P2^1; sbit ROW3 = P2^2; sbit ROW4 = P2^3; sbit COL1 = P2^4; sbit COL2 = P2^5; sbit COL3 = P2^6; sbit COL4 = P2^7; sbit LSA = P0^2; sbit LSB = P0^3; sbit LSC = P0^4; 2. 定义函数用于扫描键盘输入。 c unsigned char KeyScan() { unsigned char row = 0, col = 0, key = 0xFF; ROW1 = 0; ROW2 = 1; ROW3 = 1; ROW4 = 1; if (COL1 == 0) { col = 1; } if (COL2 == 0) { col = 2; } if (COL3 == 0) { col = 3; } if (COL4 == 0) { col = 4; } ROW1 = 1; ROW2 = 0; ROW3 = 1; ROW4 = 1; if (COL1 == 0) { col = 1; } if (COL2 == 0) { col = 2; } if (COL3 == 0) { col = 3; } if (COL4 == 0) { col = 4; } ROW1 = 1; ROW2 = 1; ROW3 = 0; ROW4 = 1; if (COL1 == 0) { col = 1; } if (COL2 == 0) { col = 2; } if (COL3 == 0) { col = 3; } if (COL4 == 0) { col = 4; } ROW1 = 1; ROW2 = 1; ROW3 = 1; ROW4 = 0; if (COL1 == 0) { col = 1; } if (COL2 == 0) { col = 2; } if (COL3 == 0) { col = 3; } if (COL4 == 0) { col = 4; } if (col != 0) { switch (row) { case 0: key = col; break; case 1: key = col + 4; break; case 2: key = col + 8; break; case 3: key = col + 12; break; } } return key; } 3. 定义函数用于显示结果。 c void Display(unsigned char num) { switch (num) { case 0: LSA = 0; LSB = 0; LSC = 0; break; case 1: LSA = 1; LSB = 0; LSC = 0; break; case 2: LSA = 0; LSB = 1; LSC = 0; break; case 3: LSA = 1; LSB = 1; LSC = 0; break; case 4: LSA = 0; LSB = 0; LSC = 1; break; case 5: LSA = 1; LSB = 0; LSC = 1; break; case 6: LSA = 0; LSB = 1; LSC = 1; break; case 7: LSA = 1; LSB = 1; LSC = 1; break; } } 4. 在主函数中,使用一个循环来读取键盘输入并执行相应的操作。 c void main() { unsigned char key = 0xFF, num1 = 0, num2 = 0, result = 0; while (1) { key = KeyScan(); if (key != 0xFF) { if (key >= 1 && key <= 9) { if (num1 == 0) { num1 = key; Display(num1); } else if (num2 == 0) { num2 = key; Display(num2); } } else if (key == 10) { result = num1 + num2; Display(result); } else if (key == 11) { result = num1 - num2; Display(result); } else if (key == 12) { result = num1 * num2; Display(result); } else if (key == 13) { result = num1 / num2; Display(result); } else if (key == 14) { num1 = 0; num2 = 0; result = 0; LSA = 1; LSB = 1; LSC = 1; } } } } 在这个简易计算器中,1~9为数字键,10为加法键,11为减法键,12为乘法键,13为除法键,14为清零键。当用户按下数字键时,程序会将该数字存储在num1或num2中,并在显示屏上显示出来。当用户按下运算符键时,程序会执行相应的运算并将结果显示在屏幕上。当用户按下清零键时,程序会将所有变量清零并将显示屏清空。
设计一个基于STC89c51单片机的简单计算器,可以实现加、减、乘、除四则运算。 1. 硬件部分 STC89c51单片机作为计算器的核心控制器,需要连接以下硬件组件: - 16x2液晶显示屏:用于显示计算结果和输入的数字和符号。 - 4x4矩阵键盘:用于输入数字和运算符。 - 8位数码管:用于显示当前输入的数字或符号。 - 蜂鸣器:用于提示输入错误或计算完成。 2. 软件部分 计算器的软件部分可以分为以下几个模块: 2.1 液晶显示模块 液晶显示模块负责将计算结果和输入的数字和符号显示在液晶屏上。可以使用LCD12864液晶模块,需要初始化液晶模块的显示参数,包括显示模式、光标位置、字符显示等。 2.2 按键扫描模块 按键扫描模块负责检测矩阵键盘的按键事件,并将按下的按键代码返回给主程序。可以使用4x4矩阵键盘,通过对行和列进行扫描,判断当前按下的按键是哪一个。 2.3 数字输入模块 数字输入模块负责将输入的数字保存在内存中,并在液晶屏和数码管上显示当前输入的数字。可以使用两个变量分别保存当前输入的整数部分和小数部分,通过按键扫描模块获取输入的数字和小数点,然后将其保存在变量中,并在液晶屏和数码管上显示。 2.4 运算符输入模块 运算符输入模块负责将输入的运算符保存在内存中,并在液晶屏和数码管上显示当前输入的运算符。可以使用一个变量保存当前输入的运算符类型,通过按键扫描模块获取输入的运算符,并将其保存在变量中,在液晶屏和数码管上显示。 2.5 计算模块 计算模块负责根据输入的数字和运算符进行计算,并将结果保存在内存中,并在液晶屏和数码管上显示计算结果。可以使用一个变量保存当前的计算结果,通过判断当前输入的运算符类型,进行相应的计算,并将结果保存在变量中,在液晶屏和数码管上显示。 3. 总结 以上是一个基于STC89c51单片机的简单计算器的设计思路。需要注意的是,由于单片机的处理能力有限,因此在设计时需要尽量简化算法和程序,减少计算量和存储空间的占用。同时,还需要注意输入和输出的格式和精度,保证计算结果的准确性和可读性。
设计思路: 1.将矩阵键盘的4行4列分别连接到单片机的P1口上,通过轮询的方式扫描按键状态。 2.将数码管的段码线和位选线分别连接到两个74HC573锁存器的输出端,通过控制锁存器的锁存与否来控制数码管的显示。 3.通过P2.6和P2.7控制74HC573锁存器的锁存与否,实现数据的输入和输出。 4.根据按键状态和功能键状态,进行加减乘除运算,并将结果显示在数码管上。 5.增加按键音提示功能,通过蜂鸣器控制器发出提示音。 C语言代码: #include <reg52.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int uchar code table[] = {0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F}; uchar keyscan() { uchar flag = 0; uchar temp = 0; P1 = 0x0F; if(P1 != 0x0F) { delay(1000); if(P1 != 0x0F) { temp = P1; P1 = 0xF0; temp |= P1; flag = 1; } } return flag ? temp : 0; } void delay(uint i) { while(i--); } void display(uchar num, uchar pos) { P2 &= 0x3F; P0 = table[num]; P2 |= (pos << 6); } void main() { uchar keyvalue = 0; uchar keyflag = 0; uchar num1 = 0; uchar num2 = 0; uchar oper = 0; bit soundflag = 0; while(1) { keyvalue = keyscan(); if(keyvalue) { keyflag = 1; delay(1000); if(keyvalue == 0x0E) { oper = '+'; } else if(keyvalue == 0x0D) { oper = '-'; } else if(keyvalue == 0x0B) { oper = '*'; } else if(keyvalue == 0x07) { oper = '/'; } else if(keyvalue == 0x0F) { num1 = 0; num2 = 0; oper = 0; soundflag = 0; } else if(keyvalue == 0x0A) { soundflag = ~soundflag; } else { if(oper == 0) { num1 = keyvalue; } else { num2 = keyvalue; } } } if(!keyvalue && keyflag) { keyflag = 0; switch(oper) { case '+': display(num1 + num2, 0); break; case '-': display(num1 - num2, 0); break; case '*': display(num1 * num2, 0); break; case '/': display(num1 / num2, 0); break; default: display(num1, 0); break; } if(soundflag) { P3 = 0x01; delay(500); P3 = 0x00; } } } }
### 回答1: 基于stm32的简易计算器课程设计可以让学生对stm32单片机硬件和软件的基本原理有更深的理解和应用。该课程设计的目标是让学生能够使用stm32单片机完成简单的计算器功能,包括加、减、乘、除以及开方等。 在课程设计中,学生可以通过学习stm32单片机的基本原理和编程语言,实现计算器的各项功能,并对计算器的界面和交互进行优化和美化。课程设计中也可以加入一定的算法和数据结构的知识,以提高计算器的功能和性能。 此外,课程设计还可以引导学生对于计算器的不同方面进行改进和升级,例如增加复杂的科学计算功能、加入图形化界面和触摸屏交互等等。这些拓展功能可以让学生在不断挑战自我的过程中,提高自己的编程能力同时也创造更为实用的计算器应用。 总而言之,基于stm32的简易计算器课程设计可以让学生在知识与技能上得到全面提升,并且学以致用,实现实际应用。同时,这也是一种非常有趣和充满挑战的计算机应用课程设计,可以激发学生的兴趣和创造力,开拓学生的思维。 ### 回答2: 基于STM32的简易计算器课程设计是一项很有意义的项目。这个项目可以让学生更好地理解计算器的原理和设计,同时也可以让学生深入理解STM32单片机的原理和应用。 在这个项目中,学生需要根据计算器的基本操作设计相应的功能模块,包括加、减、乘、除等基本计算操作。同时,学生需要学会如何使用STM32单片机进行编程,实现计算器的各个功能。 对于这个项目,学生需要具备一定的电子电路、计算机编程等方面的基础知识。同时,学生也需要具备较强的动手实践能力,在实践中积累经验,不断提高自己的技能水平。 总的来说,基于STM32的简易计算器课程设计具有很强的实践性和教育意义,可以帮助学生更好地掌握计算器和STM32单片机的原理和应用,为他们的未来学习和工作打下坚实的基础。 ### 回答3: STM32是一种高性能的32位微控制器,由于其强大的功能和广泛的应用,成为了制作计算器的理想选择。本次课程设计采用STM32作为处理器,实现一个简易计算器。 首先,需要考虑到设计的目的和要求。本次设计的目的是为了教学和演示,因此,计算器需要具备基本的加减乘除运算和求幂运算功能。同时,计算器需要具备应用性,例如可以处理小数运算和负数运算。另外,界面设计也是一个需要重点考虑的问题。本次设计采用LCD显示屏作为计算器的界面,通过按键输入数字和符号实现相应的运算,并将结果显示在屏幕上。 接下来,需要对硬件设计进行规划。本次设计使用STM32F103C8T6作为主控芯片,具有丰富的外设资源,如多个通道的定时器、ADC采样模块、I2C总线接口、SPI接口等。同时,还需要使用4x4矩阵键盘来进行计算器的输入操作、一个1602A液晶屏来进行输出显示。基于这些硬件资源,可以实现一个完整的计算器功能。 最后,需要进行软件开发。本次设计采用KEIL C51作为开发工具,对按键事件进行扫描和解码,通过驱动LCD显示屏进行结果输出,同时,在主控芯片上进行计算操作。具体的软件设计还需考虑到算法的实现,以及是否需要进行优化等影响计算器运行效率的因素。 综上所述,基于STM32的计算器设计可以实现基本的数学计算,具有应用性和教学意义。此外,该设计还可以通过添加新的功能或优化算法等手段进行扩展,提高计算器性能。

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