解释一下每行代码 p1.add(lastMonth); lastMonth.addActionListener(new ActionListener() { //上个月按钮的事件监听器,用于计算上个月的日历并更新GUI界面。 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { for (int i=0;i<42;i++){ dayBtn[i].setEnabled(true); dayBtn[i].setForeground(Color.black); dayBtn[i].setBackground(new Color(240, 239, 239)); } if ((Integer.parseInt(inputMonth.getText()))==1){ setDay(Integer.parseInt(inputYear.getText())-1,12); inputYear.setText(Integer.parseInt(inputYear.getText())-1+""); inputMonth.setText(12+""); }else{ setDay(Integer.parseInt(inputYear.getText()),Integer.parseInt(inputMonth.getText())-1); inputMonth.setText(Integer.parseInt(inputMonth.getText())-1+""); } dayText.setText(inputYear.getText()+"/"+inputMonth.getText()+"/"+nowDate.get(Calendar.DAY_OF_MONTH)+" "); } });

时间: 2024-04-28 16:25:05 浏览: 47
这段代码是将一个按钮组件"lastMonth"添加到一个面板p1中,并添加了一个监听器。当用户点击该按钮时,会调用监听器内部重写的actionPerformed方法。 在该方法内部,首先遍历一个按钮数组,将所有按钮的状态还原。然后根据当前输入的年份和月份,计算上个月的日历并更新GUI界面。如果当前月份是1月,则需要将年份减1,月份设置为12月;否则,将月份减1即可。同时,将日历日期显示在一个文本框中。 需要注意的是,该代码中使用了Integer.parseInt()方法将输入的年份和月份转换为整数类型。另外,当修改年份或月份时,还需在相应的输入框中更新显示,以保证与计算后的日历日期一致。
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分析一下这段代码oneButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { player = 1; } }); twoButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { player = 2; } }); threeButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { player = 3; } });

这段代码是为三个按钮(oneButton、twoButton、threeButton)添加 Action 监听器,当用户点击按钮时,对应的 player 变量会被设置为相应的值(1、2、3)。具体来说,这里使用了匿名内部类 ActionListener 来实现监听器,重写了 actionPerformed 方法,在方法中设置 player 变量的值。这种方式可以避免创建多个类,使代码更加简洁。

分析一下这段代码:contentPanel.setLayout(new FlowLayout()); contentPanel.add(new JLabel("火柴数量:")); contentPanel.add(matchesLabel); contentPanel.add(oneButton); contentPanel.add(twoButton); contentPanel.add(threeButton); contentPanel.add(confirmButton); add(scrollPane, BorderLayout.CENTER); add(contentPanel, BorderLayout.SOUTH); matchesLabel.setText(String.valueOf(matchesNum)); player = computer = 0; showInfo("游戏开始!"+"\n"); oneButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { player = 1; } }); twoButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { player = 2; } }); threeButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { player = 3; } });

这段代码实现了界面的布局和一些初始化操作。首先通过 `contentPanel.setLayout(new FlowLayout())` 指定了内容面板的布局为 `FlowLayout`。然后将一些组件添加到内容面板中,包括一个标签、一个文本框、三个按钮和一个确认按钮。其中 `matchesLabel` 是一个文本框,用于显示当前火柴数量;`oneButton`、`twoButton` 和 `threeButton` 分别表示玩家每次可以取走的火柴数量;`confirmButton` 用于确认玩家的选择。`scrollPane` 和 `contentPanel` 分别被添加到了主窗口的中心和南部。 接下来进行一些初始化操作,包括将 `matchesLabel` 的文本内容设置为 `matchesNum`,将 `player` 和 `computer` 的值都初始化为 `0`,并在界面上显示一条游戏开始的提示信息。 最后,为三个按钮分别添加了监听器,当玩家点击按钮时,对应的 `player` 变量会被设置为相应的值(1、2、3)。
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