android语言开发连连看

时间: 2023-07-28 07:12:24 浏览: 48
实现连连看游戏可以分为以下几个步骤: 1. 绘制游戏界面:使用 Android 中的视图进行绘制,可以使用自定义视图或者 SurfaceView。 2. 加载游戏资源:加载游戏所需的图片等资源。 3. 实现游戏逻辑:定义游戏的数据结构和算法,比如消除规则、计分等。 4. 实现游戏操作:处理用户点击事件,实现连连看的连线操作。 5. 实现游戏结束:判断游戏是否结束,如果结束则展示游戏结算页面。 以下是一个简单的实现连连看的框架代码: ```java public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable { private SurfaceHolder mHolder; private Thread mThread; private boolean mIsRunning; private Bitmap[] mBitmaps; private int[][] mGameMap; private int mGameWidth; private int mGameHeight; private int mItemWidth; private int mItemHeight; public GameView(Context context) { super(context); init(); } public GameView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public GameView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { mHolder = getHolder(); mHolder.addCallback(this); mBitmaps = new Bitmap[10]; // 加载游戏资源 mBitmaps[0] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.item_0); mBitmaps[1] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.item_1); mBitmaps[2] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.item_2); mBitmaps[3] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.item_3); mBitmaps[4] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.item_4); mBitmaps[5] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.item_5); mBitmaps[6] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.item_6); mBitmaps[7] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.item_7); mBitmaps[8] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.item_8); mBitmaps[9] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.item_9); // 初始化游戏数据 mGameWidth = 8; mGameHeight = 10; mGameMap = new int[mGameWidth][mGameHeight]; for (int x = 0; x < mGameWidth; x++) { for (int y = 0; y < mGameHeight; y++) { mGameMap[x][y] = (int) (Math.random() * 10); } } mItemWidth = getWidth() / mGameWidth; mItemHeight = getHeight() / mGameHeight; } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { mThread = new Thread(this); mIsRunning = true; mThread.start(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { mItemWidth = width / mGameWidth; mItemHeight = height / mGameHeight; } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { mIsRunning = false; try { mThread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void run() { while (mIsRunning) { draw(); } } private void draw() { Canvas canvas = mHolder.lockCanvas(); if (canvas != null) { canvas.drawColor(Color.WHITE); for (int x = 0; x < mGameWidth; x++) { for (int y = 0; y < mGameHeight; y++) { int item = mGameMap[x][y]; if (item >= 0 && item < mBitmaps.length) { Bitmap bitmap = mBitmaps[item]; int left = x * mItemWidth; int top = y * mItemHeight; canvas.drawBitmap(bitmap, left, top, null); } } } mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } } ``` 这是一个比较简单的连连看实现,仅供参考。如果想要实现更复杂的连连看,还需要加入很多其他的功能,比如计时、提示等。

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