如何编译SDL_gfx-SDL2_gfx-psp
时间: 2024-03-12 19:48:32 浏览: 127
SDL_gfx-SDL2_gfx-psp是一个基于SDL2的2D图形库,用于PSP平台上的游戏开发。下面是编译SDL_gfx-SDL2_gfx-psp的大致步骤:
1. 下载SDL2和PSP开发环境,并设置好相关环境变量。
2. 下载SDL2_gfx和SDL_gfx-SDL2_gfx-psp源代码。
3. 编译SDL2_gfx源代码,生成静态库和动态库。具体编译步骤可以参考SDL2_gfx源代码中的README文件。
4. 编译SDL_gfx-SDL2_gfx-psp源代码,生成PSP可执行文件。具体编译步骤可以参考SDL_gfx-SDL2_gfx-psp源代码中的README文件。
下面是一个简单的编译示例:
```shell
# 设置环境变量
export PSPDEV=/usr/local/pspdev
export PATH=$PATH:$PSPDEV/bin
export PSPSDK=$PSPDEV/psp/sdk
# 下载SDL2和PSP开发环境
# 下载SDL2_gfx和SDL_gfx-SDL2_gfx-psp源代码
# 编译SDL2_gfx
cd SDL2_gfx
./configure --prefix=$PSPDEV && make && make install
# 编译SDL_gfx-SDL2_gfx-psp
cd ../SDL_gfx-SDL2_gfx-psp
make
```
注意:编译SDL_gfx-SDL2_gfx-psp需要在PSP开发环境下进行,因此需要先设置好相关的环境变量。另外,编译过程中可能会遇到一些问题,例如缺少依赖库、编译选项不正确等,需要根据具体情况进行调整。
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