编写游戏窗口程序框架
时间: 2023-08-15 22:04:53 浏览: 72
好的,以下是一个简单的游戏窗口程序框架,使用C++和SDL库:
```
#include <SDL2/SDL.h>
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
int main(int argc, char* args[])
{
// 初始化SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
{
printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
// 创建窗口
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("My Game", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == NULL)
{
printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
// 创建渲染器
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
if (renderer == NULL)
{
printf("Renderer could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
// 游戏主循环
bool quit = false;
SDL_Event e;
while (!quit)
{
// 事件处理
while (SDL_PollEvent(&e) != 0)
{
if (e.type == SDL_QUIT)
{
quit = true;
}
}
// 清空屏幕
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
SDL_RenderClear(renderer);
// 在渲染器上绘制游戏对象
// 更新屏幕
SDL_RenderPresent(renderer);
}
// 销毁窗口和渲染器
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
// 退出SDL
SDL_Quit();
return 0;
}
```
这个框架使用SDL库来创建游戏窗口和渲染器,并使用SDL事件循环来处理窗口事件。在游戏主循环中,你可以添加自己的游戏逻辑和渲染代码。注意在游戏结束时,要及时销毁窗口和渲染器,以免产生内存泄漏。