根据提示,在右侧编辑器补充代码,完善有墙的二维随机游走,使得“游走者”不能走出矩形区域 A=[xL,xH][yL,yH]。设考虑 np 个粒子初始位置在原点,在有墙的二维随机游走 ns 步,我们设置 xL=yL=− ns ​ ,xH=yH= ns ​ (墙边界可以是浮点值)。 请你编写函数 random_walk2D_barrier(np, ns),返回 np 个粒子随机游走 ns 步后平均位置的估算值。 提示:首先执行一个方向上的移动。然后测试新位置是否在 A 外。如果在 A 外,则把其这个方向上的位置设置为矩形区域边界值。 要求:产生随机数时使用 numpy 中的函数 randint(1,5),且每次调用仅产生一个随机数,随机值与方向的对应关系如下:NORTH = 1; SOUTH = 2; WEST = 3; EAST = 4。from numpy import * random.seed(10) # 2维随机游走(有限制) def random_walk2D_barrier(np, ns): #------------begin------------ #------------end------------ np = 1000 # 粒子数量 for ns in [100, 200]: # 步数 mx, my = random_walk2D_barrier(np, ns) # 打印结果 print('粒子随机游走%d步后平均位置: (%.5f, %.5f)' %(ns, mx, my))

时间: 2023-10-06 07:08:08 浏览: 67
from numpy import * random.seed(10) def random_walk2D_barrier(np, ns): xL, xH, yL, yH = -ns, ns, -ns, ns # 设置矩形区域 mx, my = 0, 0 # 粒子平均位置的初始值 for i in range(np): # 对于每一个粒子 x, y = 0, 0 # 初始位置为原点 for j in range(ns): # 进行 ns 步的随机游走 direction = randint(1, 5) # 生成随机方向 if direction == 1: # 向北走 y += 1 elif direction == 2: # 向南走 y -= 1 elif direction == 3: # 向西走 x -= 1 else: # 向东走 x += 1 # 判断是否越界 if x < xL: x = xL elif x > xH: x = xH if y < yL: y = yL elif y > yH: y = yH # 累加粒子的位置 mx += x my += y # 计算粒子平均位置 mx /= np my /= np return mx, my np = 1000 for ns in [100, 200]: mx, my = random_walk2D_barrier(np, ns) print('粒子随机游走%d步后平均位置: (%.5f, %.5f)' %(ns, mx, my))

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本关任务:编写一个程序,实现有墙的二维随机游走。 相关知识 为了完成本关任务,你需要掌握: 1.常见 Python 随机数函数; 2.随机游走(random walk)。 常见Python随机数函数 import numpy r = numpy.random.random(n) [0, 1) n个实数 r = numpy.random.uniform(a, b, n) [a, b) n个实数 i = numpy.random.randint(a, b+1, n) [a, b] 整数 i = numpy.random.random_integers(a, b, n) [a, b] 整数 随机游走(random walk) 也称随机漫步,是指基于过去的表现,无法预测将来的发展步骤和方向。其概念接近于布朗运动,是布朗运动的理想数学状态。醉汉行走的轨迹、布朗运动、股票的涨跌等行为都可用随机游走来模拟。 编程要求 根据提示,在右侧编辑器补充代码,完善有墙的二维随机游走,使得“游走者”不能走出矩形区域 A=[xL,xH][yL,yH]。设考虑 np 个粒子初始位置在原点,在有墙的二维随机游走 ns 步,我们设置 xL=yL=− ns ​ ,xH=yH= ns ​ (墙边界可以是浮点值)。 请你编写函数 random_walk2D_barrier(np, ns),返回 np 个粒子随机游走 ns 步后平均位置的估算值。 提示:首先执行一个方向上的移动。然后测试新位置是否在 A 外。如果在 A 外,则把其这个方向上的位置设置为矩形区域边界值。 要求:产生随机数时使用 numpy 中的函数 randint(1,5),且每次调用仅产生一个随机数,随机值与方向的对应关系如下:NORTH = 1; SOUTH = 2; WEST = 3; EAST = 4。

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