public class jianyin : MonoBehaviour { public Image image; public float fadeDuration = 1f; private float currentAlpha = 1f; public Image shoujitu; // 图片4 private void Update() { currentAlpha -= Time.deltaTime / fadeDuration; image.color = new Color(image.color.r, image.color.g, image.color.b, currentAlpha); if (currentAlpha <= 0f) { image.enabled = false; } } public void StartFadeOut() { currentAlpha = 1f; image.enabled = false; } public void xianshi() { shoujitu.gameObject.SetActive(true); // 显示图片2 } }每行代码是什么意思
时间: 2024-02-14 21:23:36 浏览: 375
这段代码是一个名为"jianyin"的脚本类,用于控制一个Unity游戏对象的透明度渐变效果和显示/隐藏图片的功能。
- `public Image image;`:声明一个公共变量`image`,类型为Image,用于引用一个Unity图像组件。
- `public float fadeDuration = 1f;`:声明一个公共浮点型变量`fadeDuration`,用于指定透明度渐变的持续时间,默认为1秒。
- `private float currentAlpha = 1f;`:声明一个私有浮点型变量`currentAlpha`,用于记录当前透明度值,默认为1(完全不透明)。
- `public Image shoujitu;`:声明一个公共变量`shoujitu`,类型为Image,用于引用另一个Unity图像组件(图片4)。
- `private void Update()`:声明一个私有方法`Update()`,在每一帧更新时被调用。
- `currentAlpha -= Time.deltaTime / fadeDuration;`:每帧逐渐减小`currentAlpha`的值,以实现透明度渐变效果。
- `image.color = new Color(image.color.r, image.color.g, image.color.b, currentAlpha);`:通过创建一个新的Color对象,更新`image`组件的颜色属性,使其透明度与`currentAlpha`的值保持一致。
- `if (currentAlpha <= 0f) { image.enabled = false; }`:如果透明度降低到0以下,禁用`image`组件,即隐藏图片。
- `public void StartFadeOut()`:声明一个公共方法`StartFadeOut()`,用于开始透明度渐变的过程。
- `currentAlpha = 1f;`:将`currentAlpha`重置为1,恢复完全不透明状态。
- `image.enabled = false;`:禁用`image`组件,即隐藏图片。
- `public void xianshi()`:声明一个公共方法`xianshi()`,用于显示图片2。
- `shoujitu.gameObject.SetActive(true);`:通过设置`shoujitu`的gameObject的active属性为true,显示图片2。
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