Cesium /draft-map-object/Cesium Milk Truck.gltf
时间: 2024-11-08 12:11:27 浏览: 11
"Cesium Milk Truck"是一个示例项目,它展示了如何在Cesium中使用`gltf`(gl Transmission Format)格式的3D模型文件。这个特定的`Milk Truck.gltf`文件应该包含一个乳品货车的3D模型,设计得可以在虚拟地理环境中如实地移动和互动。
在Cesium中,`draft-map-object`目录下,`Cesium Milk Truck.gltf`通常作为地图对象(Map Object)的一部分,允许开发者将定制的3D模型与地图场景相结合。你可以通过创建一个`Model`对象并将其与地图的某个位置关联起来,使其跟随用户视角变化,或者按照预设的路径动画。
要使用这个模型,你首先需要在你的Cesium应用中引用这个模型文件,然后像前面提到的那样,创建`ModelGraphics`来显示它:
```javascript
viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Model({
id: "milkTruck",
url: "draft-map-object/Cesium Milk Truck.gltf",
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 0), // 起始位置
}));
```
相关问题
* cesium in ./node_modules/babel-loader/lib!./node_modules/vue-loader/lib/selector.js?type=script&index=0!./src/cesium/threedtiles.vue
根据提供的引用内容,第一个引用是一个报错信息,第二个引用是一个Vue.js和Electron的快速入门样板。因此,我们可以得出结论,您正在使用Vue.js和Electron开发一个应用程序,并且在使用Cesium时遇到了问题。
针对您的问题,报错信息中提到了`babel-loader`和`vue-loader`,这表明您的应用程序正在使用这两个加载器来编译代码。同时,报错信息中还提到了`threedtiles.vue`文件,这表明您正在尝试加载一个名为`threedtiles.vue`的Vue组件,并且在该组件中使用了Cesium。
为了解决这个问题,您可以尝试以下步骤:
1. 确保您已经正确安装了Cesium,并且在您的应用程序中正确引入了Cesium的相关文件。
2. 确保您的Vue组件中正确引入了Cesium,并且您的代码没有语法错误或其他错误。
3. 确保您的应用程序的依赖项已经正确安装,并且您的应用程序的配置文件中正确配置了`babel-loader`和`vue-loader`。
下面是一个示例Vue组件,它正确地引入了Cesium并在组件中使用了Cesium:
```javascript
<template>
<div id="cesiumContainer"></div>
</template>
<script>
import * as Cesium from 'cesium/Cesium';
export default {
mounted() {
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
},
};
</script>
```
cesium Primitive基础对象 动态河流 graphic.DynamicRiver poly-rivers.png style: { image: "./img/textures/poly-rivers.png", width: 280, height: 30, speed: 10 },
`cesium` 的 `Primitive` 基础对象是用于绘制各种几何图形的对象,包括点、线、面等。其中,动态河流是一种特殊的线型图形,可以使用 `PolylineCollection` 和 `PolylineDashMaterialProperty` 来实现。
下面是一个使用 `PolylineCollection` 和 `PolylineDashMaterialProperty` 实现动态河流的示例代码:
```javascript
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
const positions = [
new Cesium.Cartesian3(x1, y1, z1),
new Cesium.Cartesian3(x2, y2, z2),
// ...
];
const style = {
image: "./img/textures/poly-rivers.png",
width: 280,
height: 30,
speed: 10
};
const polyCollection = new Cesium.PolylineCollection();
polyCollection.add({
positions,
width: style.width,
material: new Cesium.PolylineDashMaterialProperty({
image: style.image,
color: Cesium.Color.WHITE,
dashLength: style.width / 2,
dashPattern: 255,
repeat: new Cesium.Cartesian2(1, style.height / style.width),
animationSpeed: style.speed
})
});
viewer.scene.primitives.add(polyCollection);
```
需要注意的是,上述代码中的 `x1, y1, z1, x2, y2, z2` 等变量需要根据实际情况进行替换。此外,还需要根据实际情况进行样式参数的设置,例如 `image` 图片路径、`width` 线宽、`height` 纹理高度、`speed` 动画速度等。
另外,如果需要动态更新动态河流的位置,可以通过修改 `polyCollection` 中的 `positions` 属性来实现,例如:
```javascript
polyCollection.get(0).positions = [
new Cesium.Cartesian3(x1, y1, z1),
new Cesium.Cartesian3(x2, y2, z2),
// ...
];
```
其中,`get(0)` 表示获取 `polyCollection` 中的第一个动态河流对象。
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