ue4 让控制的角色自动寻路
时间: 2024-09-18 13:18:29 浏览: 116
在Unreal Engine 4 (UE4) 中,让角色自动寻路通常涉及到使用其内置的路径finding系统,比如A*算法或Navigation Mesh。以下是基本步骤:
1. **启用导航网格**:首先需要创建或导入一个Navigation Mesh,这是角色移动的基础结构。
2. **设置Actor属性**:将你的角色(Character类的实例)设置为导航网格上的Agent,可以在“组件”面板中的“Character”类别找到相应设置。
3. **编写代码**:在你的游戏逻辑代码中,例如在`Actor`的`BeginPlay`函数或某个事件触发时,调用`UPathComponent::SetDestination`方法,传入目标位置或另一个Actor作为目的地。
```cpp
UPrimitiveComponent* NavComp = GetMesh();
NavComp->SetDestination(FVector YourDestination);
```
4. **处理路径寻路**:当`OnRep_Path`回调被触发时,路径已经被计算好,你可以通过`GetPath()`获取路径信息,并根据需要更新角色的移动。
5. **实现移动**:如果你使用的是蓝图,可以连接路径数据到角色的移动动画或直接设置速度、转向等属性;如果用C++,则需要手动处理方向变化并移动角色。
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