switch (canvas[i][j])严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误(活动) E0142 表达式必须包含指向对象的指针类型,但它具有类型 "int" 贪吃蛇 F:\大一下\实训\贪吃蛇\贪吃蛇\print.cpp 10
时间: 2023-07-25 18:33:57 浏览: 41
这个错误提示是因为`switch`语句中的表达式应该是一个指向对象的指针类型,但是在你的代码中,`canvas[i][j]`是一个`int`类型的值。这个问题的解决方法是将`canvas`声明为指向对象的指针类型,或者将`canvas[i][j]`的值赋给一个指向对象的指针,然后在`switch`语句中使用该指针。例如:
```
Object* canvas[10][10]; // 声明一个指向对象的指针数组
// 将某些对象赋给canvas数组
canvas[i][j] = new Object();
// 在switch语句中使用指向对象的指针
switch (canvas[i][j]->type) {
case ObjectType::TypeA:
// 处理TypeA对象
break;
case ObjectType::TypeB:
// 处理TypeB对象
break;
default:
// 处理其他情况
break;
}
```
注意,上述代码中使用了一个枚举类型`ObjectType`来标识不同类型的对象,这可以帮助我们更清晰地区分不同的情况。
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#include"判断方向.h" #include<iostream> #include<Windows.h> #include"蛇的移动.h" using namespace std; void updateWithInput(int(*canvas)[30], int Length, int Width, int moveDirection,int &moveDirection1) { char input; if (Ckbhit())// 判断是否有输入 { input = getch(); //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 if (input == 'w') { moveDirection = 1;// 位置上移 moveSnakeByDirection(canvas,Length,Width,moveDirection); } }严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误(活动) E0020 未定义标识符 "Ckbhit" 贪吃蛇 F:\大一下\实训\贪吃蛇\贪吃蛇\判断方向.cpp 9
这个错误提示是因为编译器无法找到Ckbhit函数的定义。Windows API函数通常需要手动链接相应的库文件才能使用。在这个例子中,需要链接Winmm.lib库文件。可以在Visual Studio中进行设置,或者在命令行中使用以下命令进行编译和链接:
```
cl /EHsc /I include /link lib\Winmm.lib src\*.cpp /out:Snake.exe
```
其中,/link选项用于指定链接的库文件,/out选项用于指定输出文件名。
html5 canvas拼图游戏 每行代码标注是怎么实现的
HTML5 Canvas 拼图游戏可以通过以下步骤实现每行代码标注:
1. 首先在 HTML 页面上创建一个 Canvas 元素,并设置它的宽度和高度,如下所示:
```html
<canvas id="myCanvas" width="600" height="400"></canvas>
```
2. 在 JavaScript 中获取这个 Canvas 元素,并使用它的 getContext() 方法获取 Canvas 的二维绘图上下文,如下所示:
```javascript
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
```
3. 在 Canvas 中绘制拼图游戏的图片,可以使用 drawImage() 方法,如下所示:
```javascript
var img = new Image();
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
img.src = "puzzle.jpg";
```
4. 接下来,在每一行代码的前面插入一个注释,用于标注这一行代码的作用,如下所示:
```javascript
// 绘制游戏背景
var img = new Image();
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
img.src = "puzzle.jpg";
```
这样,在代码中就可以清晰地看到每一行代码的作用,方便阅读和理解。