unity按钮控制物体开始自转和停止
时间: 2023-10-02 12:07:40 浏览: 100
unity鼠标控制旋转物体
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你可以使用以下脚本来实现Unity按钮控制物体开始自转和停止:
```csharp
using UnityEngine;
public class RotateObject : MonoBehaviour
{
public float rotationSpeed = 10f;
private bool isRotating = false;
public void StartRotation()
{
isRotating = true;
}
public void StopRotation()
{
isRotating = false;
}
void Update()
{
if (isRotating)
{
transform.Rotate(Vector3.up, rotationSpeed * Time.deltaTime);
}
}
}
```
在上面的脚本中,我们定义了一个公共变量`rotationSpeed`来控制自转的速度,并且定义了一个布尔型变量`isRotating`来表示物体是否正在自转。`StartRotation`和`StopRotation`方法会分别将`isRotating`设置为`true`和`false`来控制自转状态。在`Update`方法中,我们检查`isRotating`的值,如果为`true`,就调用`transform.Rotate`方法来实现物体的自转。
最后,将该脚本挂载到需要进行自转的物体上,并添加两个按钮,将`StartRotation`方法绑定到一个按钮的`onClick`事件上,将`StopRotation`方法绑定到另一个按钮的`onClick`事件上即可。点击开始自转按钮时,物体将开始自转;点击停止自转按钮时,物体将停止自转。
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