C语言 ,高效率的两级灰阶直线打点示例代码
时间: 2023-07-09 20:47:05 浏览: 45
以下是C语言中实现高效率的两级灰阶直线打点的示例代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define DOT_BLACK 0 // 黑色点
#define DOT_GRAY 1 // 灰色点
#define DOT_WHITE 2 // 白色点
void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, int grayLevel);
int main() {
drawLine(0, 0, 10, 10, DOT_BLACK);
drawLine(0, 20, 10, 30, DOT_GRAY);
drawLine(0, 40, 10, 50, DOT_WHITE);
return 0;
}
void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, int grayLevel) {
int dx = abs(x2 - x1);
int dy = abs(y2 - y1);
int ix = x1 < x2 ? 1 : -1;
int iy = y1 < y2 ? 1 : -1;
int error = dx - dy;
int x = x1;
int y = y1;
while (1) {
printf("(%d, %d): %d\n", x, y, grayLevel);
if (x == x2 && y == y2) break;
int e2 = 2 * error;
if (e2 > -dy) {
error -= dy;
x += ix;
}
if (e2 < dx) {
error += dx;
y += iy;
}
}
}
```
这个示例代码实现了一个 `drawLine()` 函数,它可以在二维坐标系中画一条直线,并且指定直线上的点的灰度级别。在 `main()` 函数中,我们调用了 `drawLine()` 函数三次,分别画了一条黑色的直线、一条灰色的直线和一条白色的直线。
相比于前面的示例代码,这个示例代码使用了更加高效的算法来实现直线打点。具体来说,它使用了 Bresenham 直线算法,通过在每个步骤中比较两个方向上的误差值来决定下一个点的位置。这个算法的优点是效率高,但是需要注意的是,它只能用于画直线,不能用于画曲线或者其他形状。