C语言 ,高效率的两级灰阶直线打点示例代码

时间: 2023-07-09 20:47:05 浏览: 45
以下是C语言中实现高效率的两级灰阶直线打点的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define DOT_BLACK 0 // 黑色点 #define DOT_GRAY 1 // 灰色点 #define DOT_WHITE 2 // 白色点 void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, int grayLevel); int main() { drawLine(0, 0, 10, 10, DOT_BLACK); drawLine(0, 20, 10, 30, DOT_GRAY); drawLine(0, 40, 10, 50, DOT_WHITE); return 0; } void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, int grayLevel) { int dx = abs(x2 - x1); int dy = abs(y2 - y1); int ix = x1 < x2 ? 1 : -1; int iy = y1 < y2 ? 1 : -1; int error = dx - dy; int x = x1; int y = y1; while (1) { printf("(%d, %d): %d\n", x, y, grayLevel); if (x == x2 && y == y2) break; int e2 = 2 * error; if (e2 > -dy) { error -= dy; x += ix; } if (e2 < dx) { error += dx; y += iy; } } } ``` 这个示例代码实现了一个 `drawLine()` 函数,它可以在二维坐标系中画一条直线,并且指定直线上的点的灰度级别。在 `main()` 函数中,我们调用了 `drawLine()` 函数三次,分别画了一条黑色的直线、一条灰色的直线和一条白色的直线。 相比于前面的示例代码,这个示例代码使用了更加高效的算法来实现直线打点。具体来说,它使用了 Bresenham 直线算法,通过在每个步骤中比较两个方向上的误差值来决定下一个点的位置。这个算法的优点是效率高,但是需要注意的是,它只能用于画直线,不能用于画曲线或者其他形状。

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