C++编程 一个游戏中有多种怪物(Monster)。怪物之间可能要发生战斗(fight),每场战斗都是一个怪物与另一怪物之间的一对一战斗。每个怪物都有自己的生命值(hitpoint)、攻击力值(damage)和防御力值(defense),每种怪物都有各自特有的攻击(attack)方式,产生相应的攻击效果:战斗时,两个怪物依次攻击对方,即怪物a 首先攻击怪物b,然后轮到怪物b攻击怪物a,之后,怪物a 再次攻击怪物b,⋯⋯,直到一方生命值为0。   请根据你对上述描述的理解,定义并实现怪物类Monster,成员的设计可以任意,但要求该类至少有一个不带virtual修饰的成员函数fight,用来描述与另外一个怪物进行战斗的过程,该函数的实现可为Monster类的任意派生类所复用(派生类不需重新定义及实现)。不必考虑怪物的生命值减少至0后如何处理。

时间: 2024-03-24 07:40:06 浏览: 18
好的,根据你的要求,我来为你实现怪物类Monster。 首先,我们可以定义一个Monster类,包含hitpoint、damage、defense和attack等成员变量和函数。其中,attack函数可以用虚函数来定义,以便在派生类中实现不同的攻击方式。 ```c++ class Monster { public: Monster(int hp, int dmg, int def) : hitpoint(hp), damage(dmg), defense(def) {} virtual void attack(Monster& enemy) {} void fight(Monster& enemy) { while (hitpoint > 0 && enemy.hitpoint > 0) { attack(enemy); if (enemy.hitpoint <= 0) break; enemy.attack(*this); } } private: int hitpoint; int damage; int defense; }; ``` 在这里,我们定义了一个Monster类,它有三个私有成员变量:hitpoint、damage和defense,表示怪物的生命值、攻击力和防御力。另外,我们定义了一个不带virtual修饰的成员函数fight,用来描述与另一个怪物进行战斗的过程。在fight函数中,我们通过调用attack函数来模拟战斗,直到其中一个怪物的生命值降为0。 接下来,我们可以派生出一些具体的怪物类,并实现它们的攻击方式,例如: ```c++ class Goblin : public Monster { public: Goblin() : Monster(50, 10, 5) {} void attack(Monster& enemy) { int damage = this->damage - enemy.defense; if (damage > 0) { enemy.hitpoint -= damage; } } }; class Troll : public Monster { public: Troll() : Monster(100, 20, 10) {} void attack(Monster& enemy) { int damage = this->damage - enemy.defense; if (damage > 0) { enemy.hitpoint -= damage; this->hitpoint += damage / 2; // Troll can heal itself } } }; ``` 在这里,我们派生出了Goblin和Troll两个具体的怪物类,并实现了它们各自的攻击方式。Goblin的攻击方式是直接减去敌人的防御力,并造成相应的伤害;而Troll的攻击方式除了减去敌人的防御力外,还会使自己恢复一部分生命值。 最后,我们可以使用这些怪物类来进行战斗,例如: ```c++ int main() { Goblin goblin; Troll troll; goblin.fight(troll); return 0; } ``` 在这个例子中,我们创建了一个Goblin对象和一个Troll对象,并让它们进行战斗。由于我们在Monster类中定义了通用的战斗方式,因此我们可以直接调用fight函数进行战斗,而不用考虑具体的攻击方式。

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