串口通信buffer
时间: 2024-08-15 20:09:27 浏览: 128
串口通信(也称为UART或RS-232通信)中,Buffer是一种临时存储数据的内存区域,在发送和接收过程中起到缓冲作用。当串口设备需要发送大量数据时,数据不会一次性全部发送出去,而是分批放入Buffer中。发送端通过读取Buffer中的数据,并按特定协议打包成字节序列,逐次发送到串行线上。
同样,当从串口接收数据时,接收的数据会暂时存放在Buffer中,直到足够的数据累积或满足某个解析条件,再从Buffer中取出并处理。Buffer的设计有助于平滑通信过程中的速度差异,如主机和设备之间的传输速率不匹配,防止因接收过快导致数据丢失,同时也便于数据的组织和处理。
串口通信Buffer通常设置有定长,一旦满载或者到达预先设定的超时时间,就会丢弃未发送或已接收但未处理的数据,这取决于应用程序的具体配置。
相关问题
串口 循环buffer
串口循环buffer是一种用于缓存数据的机制,常用于串口通信中。它通过循环队列的方式,将接收到的数据流先缓存到循环buffer中,然后再从循环buffer中取出数据进行后续处理。这种机制可以有效地避免解析数据帧时繁琐的拼接处理。在WINCE开发中,循环buffer常被用于串口通信,以提高数据处理效率。\[2\]在串口通信中,接收到的数据会按照循环的方式存储在循环buffer中,当循环buffer存满后,新的数据会从循环buffer的起始位置重新存储,形成一个循环的结构。\[3\]这种循环buffer的实现方式可以确保数据的连续性和高效性。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [Buffer循环机制](https://blog.csdn.net/weixin_45264425/article/details/130233405)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [高效的串口循环Buffer接收处理思路及代码2](https://blog.csdn.net/zz603976046/article/details/121827631)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
上述串口buffer是指硬件串口的buffer吗?
不是。我的回答中提到的“串口buffer”是指软件层面上的缓冲区,即操作系统内核中为串口通信开辟的缓冲区。这个缓冲区负责存储串口接收到的数据,供应用程序读取和处理。
硬件层面上的串口缓冲区通常是由串口芯片内部的FIFO(First In First Out)缓冲区实现的,用于缓存串口发送和接收的数据。硬件串口的缓冲区大小是固定的,一般为16字节或64字节,无法通过修改系统配置来更改。如果需要增加硬件串口的缓冲区大小,需要更换具有更大缓冲区的串口芯片或使用多个串口芯片并行传输数据。
因此,如果需要增加串口缓冲区大小,我们通常是指增加软件层面上的缓冲区大小来避免数据丢失或溢出等问题。
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