unity3d 广告跳过按钮

时间: 2023-07-29 16:13:42 浏览: 65
在 Unity3D 中实现广告跳过按钮,可以通过以下步骤: 1. 在 Unity3D 中添加一个 UI 按钮,将其放置在广告播放器的上方或下方,作为跳过按钮。 2. 在代码中获取该按钮的引用,并添加点击事件的监听器。 3. 在广告播放器的代码中,添加计时器来统计广告播放的时间,并在一定时间后显示跳过按钮。 4. 当用户点击跳过按钮时,调用广告播放器的跳过方法,结束广告播放。 需要注意的是,不同的广告平台可能有不同的跳过方式和实现方法,需要根据具体的情况进行调整。
相关问题

unity3d 广告跳过方法

Unity3D 中实现广告跳过的方法,可以根据所使用的广告平台和具体情况而定。以下是一些常见的实现方法: 1. Admob 广告跳过方法: 在 Admob 广告中,可以通过设置广告的超时时间来实现自动跳过。也可以在代码中手动调用广告的跳过方法。 以下是手动调用跳过方法的示例代码: ``` using GoogleMobileAds.Api; public class AdMobController : MonoBehaviour { private InterstitialAd interstitial; void Start() { // 初始化广告 interstitial = new InterstitialAd("your-ad-unit-id"); // 加载广告 AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); interstitial.LoadAd(request); // 设置广告超时时间为 5 秒 StartCoroutine(ShowAdWithTimer(5f)); } IEnumerator ShowAdWithTimer(float time) { yield return new WaitForSeconds(time); // 判断广告是否已加载完成,如果是则显示广告并设置超时时间为 0,否则直接跳过广告 if (interstitial.IsLoaded()) { interstitial.Show(); StartCoroutine(ShowAdWithTimer(0f)); } else { Debug.Log("Ad is not ready yet."); } } // 调用此方法跳过广告 public void SkipAd() { interstitial.Destroy(); } } ``` 2. Unity Ads 广告跳过方法: 在 Unity Ads 广告中,可以通过设置广告的超时时间来实现自动跳过。也可以在代码中手动调用广告的跳过方法。 以下是手动调用跳过方法的示例代码: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.Advertisements; public class UnityAdsController : MonoBehaviour, IUnityAdsListener { private string gameId = "your-game-id"; void Start() { // 初始化 Unity Ads SDK Advertisement.Initialize(gameId, false); // 加载广告 StartCoroutine(WaitForAd()); } IEnumerator WaitForAd() { while (!Advertisement.IsReady()) yield return null; // 设置广告超时时间为 5 秒 StartCoroutine(ShowAdWithTimer(5f)); } IEnumerator ShowAdWithTimer(float time) { ShowOptions options = new ShowOptions(); options.resultCallback = HandleShowResult; // 显示广告 Advertisement.Show("video", options); yield return new WaitForSeconds(time); // 超时未观看完广告则跳过 if (Advertisement.isShowing) Advertisement.Skip(); yield return null; } public void HandleShowResult(ShowResult result) { switch (result) { case ShowResult.Finished: Debug.Log("Ad finished."); // 做一些广告观看完成后的处理 break; case ShowResult.Skipped: Debug.Log("Ad skipped."); // 做一些广告跳过后的处理 break; case ShowResult.Failed: Debug.Log("Ad failed."); // 做一些广告播放失败后的处理 break; } } // 调用此方法跳过广告 public void SkipAd() { if (Advertisement.isShowing) Advertisement.Skip(); } } ``` 需要注意的是,以上示例代码仅供参考,具体实现方法需要根据具体情况进行调整。

frida 跳过unity3d广告

要使用Frida跳过Unity3D游戏中的广告,可以按照以下步骤操作: 1. 在Frida中编写JavaScript脚本,使用Java.use()函数引用UnityPlayerActivity类,并使用该类的方法名作为函数名。 2. 在脚本中找到UnityPlayerActivity类中的onCreate()方法,并重写该方法,以便在游戏启动时自动关闭广告。 3. 在onCreate()方法中,找到广告视图的ID,并使用setVisibility()方法将其设置为GONE。 4. 使用Frida的attach()函数将脚本附加到目标应用程序的进程中。 5. 启动目标应用程序,并观察广告是否已被自动关闭。 下面是一个示例Frida脚本,用于跳过Unity3D游戏中的广告: ```javascript Java.perform(function() { var UnityPlayerActivity = Java.use("com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"); // 重写UnityPlayerActivity的onCreate()方法 UnityPlayerActivity.onCreate.implementation = function(savedInstanceState) { // 调用父类的onCreate()方法 this.onCreate(savedInstanceState); // 找到广告视图的ID,并将其设置为GONE var adViewId = this.getResources().getIdentifier("unityads_adunit_view", "id", this.getPackageName()); var adView = this.findViewById(adViewId); adView.setVisibility(8); // View.GONE }; }); ``` 这个脚本会在UnityPlayerActivity的onCreate()方法被调用时,自动关闭广告视图。注意,这个脚本可能需要根据目标游戏的具体情况进行修改。

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