优化这段代码SignalType GetSignalStatus(void) { uint8_t upKey = ReadUpKeyStatus(); uint8_t downKey = ReadDownKeyStatus(); if(upKey == 1 && downKey == 0){ return DOWN; }else if(upKey == 0 && downKey == 1){ return UP; }else{ if(TOFStatus == START || TOFStatus == END){ return STOP; }else if(TOFStatus == PULL){ return UP; }else if(TOFStatus == PUSH){ return DOWN; } } }
时间: 2024-04-21 08:23:22 浏览: 11
这段代码的作用是获取信号状态。首先,调用`UpKeyStatus()`函数和`ReadDownKeyStatus()`函数分别读取上键和下键的状态,将其保存在`upKey`和`downKey`变量中。
然后,通过一系列的条件判断语句来确定返回的信号状态。如果满足条件`upKey`等于1且`downKey`等于0,则返回`DOWN`。如果满足条件`upKey`等于0且`downKey`等于1,则返回`UP`。否则,再根据`TOFStatus`的值来确定返回的信号状态。如果`TOFStatus`等于`START`或`END`,则返回`STOP`。如果`TOFStatus`等于`PULL`,则返回`UP`。如果`TOFStatus`等于`PUSH`,则返回`DOWN`。
要优化这段代码,可以考虑以下几点:
1. 考虑使用枚举类型来表示信号状态,以增加代码的可读性和可维护性。
2. 考虑使用switch语句替代多个if-else语句,以提高代码的可读性和效率。
3. 考虑添加默认情况或错误处理,以处理未定义的状态或异常情况。
4. 考虑使用更具描述性的变量命名,以增加代码可读性。
以下是优化后的代码示例:
```c
SignalType GetSignalStatus(void) {
uint8_t upKey = ReadUpKeyStatus();
uint8_t downKey = ReadDownKeyStatus();
if (upKey == 1 && downKey == 0) {
return DOWN;
} else if (upKey == 0 && downKey == 1) {
return UP;
} else {
switch (TOFStatus) {
case START:
case END:
return STOP;
case PULL:
return UP;
case PUSH:
return DOWN;
default:
// 处理未定义的状态或异常情况
// 可以返回一个默认的状态,或者进行错误处理
return UNKNOWN;
}
}
}
```
在优化后的代码中,我们使用switch语句替代了多个if-else语句,并根据`TOFStatus`的值来确定返回的信号状态。同时,我们使用枚举类型`SignalType`来表示信号状态,增加了代码的可读性和可维护性。
请注意,以上建议仅供参考,具体优化方法需要根据实际需求和环境进行评估和调整。