Python编写石头剪刀布 要求如下: 1) 0表示剪刀,1表示石头,2表示布; 2) 接收用户输入的数,只能是0、1、2; 3) 电脑随机产生一个0~2的数字; 4) 比较电脑和玩家的出拳,分别输出赢、输和平局的情况。

时间: 2023-09-12 15:05:03 浏览: 60
### 回答1: 以下是Python代码,可以实现您的要求: ```python import random # 获取用户输入 choice = int(input("请选择:0表示剪刀,1表示石头,2表示布:")) # 0表示剪刀,1表示石头,2表示布 if choice == 0: user_choice = "剪刀" elif choice == 1: user_choice = "石头" elif choice == 2: user_choice = "布" else: print("输入错误,请重新输入!") exit() # 随机生成电脑选择 computer_choice = random.randint(0, 2) if computer_choice == 0: computer_choice = "剪刀" elif computer_choice == 1: computer_choice = "石头" else: computer_choice = "布" # 打印出双方选择 print("你选择了:%s,电脑选择了:%s。" % (user_choice, computer_choice)) # 判断胜负 if choice == computer_choice: print("平局!") elif choice == 0 and computer_choice == 1: print("你输了!") elif choice == 1 and computer_choice == 2: print("你输了!") elif choice == 2 and computer_choice == 0: print("你输了!") else: print("你赢了!") ``` 在这个代码中,我们使用了Python的`random`模块来生成随机数。我们还使用了条件语句来判断用户输入的选项,并且用字符串变量来存储剪刀、石头、布的文字表示。最后,我们使用了一系列的条件语句来判断胜负,并打印出结果。 ### 回答2: 下面是一个用Python编写的石头剪刀布游戏的例子,按照要求实现了用户输入和电脑随机生成数字,并比较它们的出拳情况,输出赢、输和平局的结果。 ```python import random def get_user_choice(): while True: user_input = input("请输入你的选择(0表示剪刀,1表示石头,2表示布):") if user_input in ['0', '1', '2']: return int(user_input) else: print("输入无效,请重新输入!") def get_computer_choice(): return random.randint(0, 2) def compare_choices(user_choice, computer_choice): if user_choice == computer_choice: return "平局" elif user_choice - computer_choice == 1 or user_choice - computer_choice == -2: return "赢" else: return "输" def play_game(): user_choice = get_user_choice() computer_choice = get_computer_choice() choices = ["剪刀", "石头", "布"] print("你出了", choices[user_choice]) print("电脑出了", choices[computer_choice]) result = compare_choices(user_choice, computer_choice) if result == "平局": print("平局!") elif result == "赢": print("你赢了!") else: print("你输了!") play_game() ``` 请注意,以上代码只是一个简单的实现示例,可能还有改进的余地。例如,可以添加输入的验证机制,确保用户输入的是有效的整数。 ### 回答3: 下面是一个用Python编写的石头剪刀布的游戏的示例代码: ```python import random def rock_paper_scissors(player_choice): options = ["剪刀", "石头", "布"] computer_choice = random.randint(0, 2) print("你出了:" + options[player_choice]) print("电脑出了:" + options[computer_choice]) if player_choice == computer_choice: print("平局") elif (player_choice == 0 and computer_choice == 2) or \ (player_choice == 1 and computer_choice == 0) or \ (player_choice == 2 and computer_choice == 1): print("你赢了") else: print("你输了") # 获取用户输入 player_choice = int(input("请输入剪刀(0),石头(1)或布(2):")) # 校验用户输入 if player_choice not in [0, 1, 2]: print("输入有误,请输入0、1或2") else: rock_paper_scissors(player_choice) ``` 这段代码中,我们首先使用`import random`导入random模块,以便能够生成电脑的随机选择。然后定义了一个名为`rock_paper_scissors`的函数,接受玩家的选择作为参数。 在主程序中,我们通过`input`函数获取用户的输入,并使用`int(input())`将其转换为整数类型。然后使用条件语句对用户的输入进行校验。如果玩家输入的不是0、1或2,则输出错误消息。否则,调用`rock_paper_scissors`函数,并将玩家的选择作为参数传递给它。 在`rock_paper_scissors`函数中,我们首先定义了一个`options`列表,其中包含了对应每个选项的字符串。然后使用`random.randint(0, 2)`生成一个随机数作为电脑的选择。接下来,根据玩家和电脑的选择进行比较,根据比较结果输出相应的信息。如果玩家和电脑的选择相同,则输出平局;否则,根据规则判断胜负。 希望这样的回答能对您有所帮助!

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